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上古神符:符石系统知识点盘点

  发表时间:2009-11-09 作者:西门の追命 编辑:西门 来源:叶子猪论坛
  自上古神符资料片预告到今天三级符石合成开放已经走过了不短的一段时间,从迷茫不解道逐渐清晰,符石系统已经全面走进我们的梦幻生涯。今天,在整理,整理从符石系统预告道眼下最新符石组合效果,符石系统对我们影响的点点滴滴!文章的顺序以符石的探索先后主线,希

  【二】上古神符 新资料片带来的影响

  纵观以往的八个资料片,可以看出每次新的资料片的开发必将带来一个全新的发展,也必将成就一个新的高度。那么上古神符这个资料片将会有怎样的影响,面对全新的内容,我们将怎样应对?这就是今天我要说的内容。

  新旧差距逐渐拉大,大帮开始吃小帮

  帮派升级的条件还是比较宽松的——一般来说,只要不是新区,一个帮派的强身术120是肯定的,其他方面的配合3个满技能还是比较容易的,这样五级升六级会有很多,在六级帮派的基础上,有很多帮派已经是烹饪、炼药、以及三个制造类已经满了,在提升强身到130.,研究两个新技能熔炼技巧、灵石镶嵌分别到 100、50就可以升级七级帮,虽然有难度,但一些老区的大帮则可以很快完成——很多老区的大帮早已经很太多的技能满了。这样吃亏的则是新区,老区已经开服较早,技能研究比新区高太多,帮派升级走在新区的前面——这样差距就逐渐开始拉大。即使在同一个区,也是这样。有的帮派开的早,有的帮派开的则相对较晚,老帮技能比新帮要好——这里凸显出一个问题:怎么留住人才。毫无疑问,在强身、冥思这样对人物属性影响很大的技能都无法和别人竞比的情况下,不得不面对一个问题——人才流失太快。这样新的帮派很难和老牌的大帮竞争,于是就出现大帮开始吃掉小帮。

  随着小帮消亡,大帮开始恶性分化

  在帮派升级的前段时间,很明显的,大帮人气剧增,随着小帮实力的不断减弱,甚至于消亡,大帮开始恶性分化。为什么?一个区内的大帮不会太多,最多有三个五个可以很快升到七级,容纳的人是有限的。为了学习强力技能不得不挤进帮里来,二其他小帮在消亡,大帮容纳上限有限,这样竞争就开始激烈。当一个帮,或几个帮都容纳了区内的高级人才,又一个不得不面对的问题——文无第一,武无第二。谁愿意永远做老二呢?这样,内战不得不爆发。随着区内恶性分化,小帮消亡,大帮没有了可以帮战的对象,强大的实力向谁展示?另一方面,六级、七级的帮派维护费用不会太低,这样就需要不少的职业商人为帮派赚钱。你以为有多少高手愿意跑商?在一个帮里到处都是人才,独独少了赚钱的人,帮派怎么维护是个问题。

  技能全面提升之后的PK

  技能全面提升,140的强身,160的冥思等等,人物属性开始更华丽。在结合符石系统和熔炼技巧,华丽的属性夺人眼球。华丽的属性带来怎么样的PK?就目前而言,暴力、攻控全面发展,配合犀利的死亡点杀战术,整体来说,PK都比较快速,少有很拖的比赛。那么以后呢?既然是属性的增加,肯定是对PK有影响 ——估计可向两极分化:一、比现在更快,二、比现在要慢。

  属性的提高,可以使PK更快,这点大家应该都可以理解。而我担心的则是,战斗会在胶合状态下完成。犀利的死亡点杀在大家都提升属性的状态下应该变的更难,特别是双封双攻一辅助这样的队伍。点杀难,结束战斗就不可以很快,这样战斗就会很长——回到以前那样的裹脚布战斗吗?当然,也可能我的担心是多余的,或许可以更快速完成呢?

  说不定。

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