策划小白近期回答玩家建议整理
发表时间:2009-12-16 作者:莲子清如水 编辑:{°疯孓*. 来源:多玩
问:关于天宫最新的调整方案答:关于天宫的调整,我们的方案将考虑加强点选目标的伤害,其余目标将随着人数而降低伤害,每增加1个目标降低10%伤害。问:关于普陀调整方案答:普陀的调整方案考虑在现有基础上大幅增加,但是随着回合数会逐渐减少增加的幅度,举个例子说,
问:开场问题,我想知道,我们今天请您来到多玩,在线和广大玩家沟通,那么,您在做梦幻策划研究时,与梦幻各个层面的玩家的实际接触,对您的实际工作重要吗?你在开发游戏的过程中,有哪些玩法或者设定是根据玩家的意见或建议来实施的?
答:玩家的意见对我们的工作是至关重要的,做游戏不能闭门造车,要了解玩家需求且与时俱进才能让玩家获得良好的游戏体验。梦幻西游里的不少玩法的优化设置就是根据论坛、游戏玩家的反映来信,或者见面会上直接提出的建议而来,譬如说玩家之家里佣人功能的界面化操作、孩子的玩家之间过继等。玩家还帮游戏找出了不少BUG和问题,没有玩家这样的支持就没有梦幻西游的今天,这点是无需置疑的。 问:很长时间以来,大多玩家对梦幻的种种修改,认为都是策划组强势推动的,缺少公共参与的空间,缺少讨价还价的机制,基本上是以强权为杠杆,以既得利益为动力的。今天看来,梦幻的种种改动从方向上讲,是进步的 趋势,但是您是否认为手段缺乏公正性呢?你认为这种做法会造成后遗症吗?
答:玩家的言行会是我们调整的参考条件之一,就好象武神坛的情况未必就能当作一个门派的镜子,但是确实也反映着一部分情况,值得我们去了解。一些调整可能让玩家不能立刻理解,但是请相信我们现在做出的调整一切都是以玩家为主,为了整个梦幻西游的长期稳定出发,我们也会尽量的将调整意向玩家解释清楚。 问:我想问问小白:这不符石新资料片的确是你成功之作,成功回收了N多剩余货币,我们很关心的是下一步新的调整方向
答:成不成功目前还下不了定义,这是由玩家说了算的。梦幻西游以后的方向会有比较大的调整,但是以玩家为主的目标是不会变的,你说的都是我们一直都要牢记的事情。 问:一直以来,我相信广大玩家同我一样对这款游戏充满了热爱,我相信,随着时间的推移,游戏的性质一定会产生某种变化。比如梦幻西游现在就已经从一个最初的利益体,变成了一个附加了不同价值观的网络社区。那么我想知道,小白认为梦幻的现在和未来将仍是简单盈利的问题,还是出于游戏主创人员的社会责任感而形成真正的社会价值观走向?
答:梦幻西游一直以来致力于构建的就是一个承载各种价值观的网络社区,我们在设计中一方面强调娱乐性,另一方面也时刻注意鼓励正面的、积极向上的价值观,我们希望和玩家共同努力,使梦幻西游始终保持绿色健康。至于盈利,我们一直都希望能不断的、长远的保持良好的盈利,我们通过让游戏越来越好玩来实现这个目标。 问:目前市场上存在大量复制了梦幻门派技能设计和数据平衡模版的“山寨版梦幻”,您如何看待这种现象?
之前一度炒的很火暴的“水浒XX”现在已经换了名字,而“XX诛仙”在百度的日搜索量已经从1个月前的40万降低到现在7-8万左右,您认为这些“山寨版梦幻”的问题出在哪里,他们是否有可能取得成功甚至超越梦幻?为什么?是否考虑过对“山寨版梦幻”采取一定法律措施?梦幻作为一款面世6年的“老游戏”,在面对自己的山寨版和模仿者的时候,它的优势主要体现在哪些方面? 答:我们欢迎光明正大的竞争,有竞争才有压力,有压力更有动力。竞争越大用户能体验到更多更好的服务,对于玩家来说这是好事。我没有特别去关注这些数据,但我知道游戏没人玩只有一个原因,那就是不好玩。 很遗憾我们的法律措施没能解决山寨问题,当然,即便如此,我也只相信山寨梦幻能赚到些快钱,但决不可能超载梦幻西游。 我想玩家玩游戏最需要的是好玩,梦幻西游长期的不断完善和创新,保证了游戏具备优秀的品质,同时梦幻西游的玩家群体非常庞大,这是无法复制网络社区,玩游戏要好玩,要热闹,所以梦幻西游仍然是玩家的首选游戏。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
上一篇:奖励丰厚:嘉年华组队任务测试
下一篇:全方位看待符石系统 烧钱or突破