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策划小白近期回答玩家建议整理

  发表时间:2009-12-16 作者:莲子清如水 编辑:{°疯孓*. 来源:多玩
问:关于天宫最新的调整方案答:关于天宫的调整,我们的方案将考虑加强点选目标的伤害,其余目标将随着人数而降低伤害,每增加1个目标降低10%伤害。问:关于普陀调整方案答:普陀的调整方案考虑在现有基础上大幅增加,但是随着回合数会逐渐减少增加的幅度,举个例子说,
 
      问:X9会不会推出联赛?X9 玩法的逐渐增多,导致普通玩家升155的动力不足,是否考虑一些刺激办法?服战对于我们变的越发的缺少激情和期待。在规则和方式上会不会寻求一些改变来增强比赛的观赏性?说到这里,我想问问小白,之前很早就放出来的关于全区跨服的内容、关于跨服帮战的内容,能在这里和大家做一下预告吗?这些大概什么时候会放出来?其特色和一些具体的标准能够提前透露一下吗?
      答:X9联赛暂时不在考虑之中,但是全服务器的跨服挑战正在制作之中,近期将向玩家开放,届时就可以与全服玩家展开竞技。跨服帮战正在设计当中,短时间内暂不会推出,需要等待一段时间。
 
      问:您如何看待“工作室”对于梦幻的影响,您是否把他们作为传统消费者来对待?在近两年来,梦幻针对“工作室”做出了大量的修改和更新,能为我们介绍一下这些更新的主要思路么?您认为目前所有更新中,对工作室玩家影响最大,效果最明显的更新是什么?在打击“工作室”过程中,不可避免地要波及到部分赚钱型玩家(也就是我们所说时间战士)的游戏行为,请问时间战士和工作室在身份上的重叠性应该怎样判断,是否可以实现全面的“区别对待”?还是说两者本质上没有区别,应视作同类?
      答:工作室对于游戏各类道具生产的高效率,使正常玩家在诸如三药、烹饪、宝图、梦幻币等等游戏道具的生产方面均处于竞争的劣势。所以我们将会一直坚持打击工作室,增加工作室的操作成本,尽力保持正常玩家的竞争地位。针对工作室,我们是根据其行为规律和特征进行判断的,然后进行相应的设计调整,我们必须十分谨慎,因为一不小心就可能导致对正常游戏玩家的困扰。你提问中说到赚钱型玩家与工作室的区别是非常明显的,我们能够区分,在设计调整方案时会只针对工作室。我不能具体透露我们的判断、检测方式和各项措施的效果,不想让工作室知道的信息太多,希望大家理解和支持。
 
      问:我想知道您对于门派平衡是如江湖传言“谁强就灭谁”呢?还是有自己独立的评判标准?如果可以的话,能不能和大家谈谈你所理解的门派平衡的概念以及你理想中的梦幻12门派平衡标准?
      答:我想大家也应该清楚开发组不可能带着“谁强就灭谁”这种儿戏的思维去开发产品,这种传言是不可信的。要说我的理解,从练级角度来讲,是人人都能组到队,做什么都能有份参与。从竞技的角度来说,是每个门派都能有自己的位置,任何5个门派组成的队伍都能发挥出与众不同的战法。
 
      问:对于平时的测试服务器,您认为是否收到了预期效果,能否为你们提供玩家的测试体验之类?
      答:一定程度上是有达到一些效果,但是我们并不满意。近期我们将推出限量测试服务器,一些玩法将在这台服务器上开放,玩家可以根据我们的要求在自己所在服务器上报名参加测试,类似魔兽世界的PTR服务器。
 
      问:昨天开老婆号想去杀下三才剧情 结果过去了不能杀。。问他了下说是以前杀飞后一直没杀 有次帮人家送药不小心点到直接进入战斗了。。。。想问下这样设定的话 明显不可能一人完成的剧情,为什么不设定成为3人以上才可以直接进入战斗。。。给个提示也行啊。 以前很多人不知道这个有限制次数 结果不可以杀了,是否可以给个挽救
      答:采纳,可以考虑推出补救措施。
 
      问:我要竞技馆专用变身卡 出了馆子就没效果那种 稍微改下就能加进去,大大增强了竞技馆的可玩性
      答:需要研究下,没什么问题的话就可以。
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