梦幻数年 这些点滴你还记得多少

梦幻西游5月新区五福临门开服,冲级得丰厚奖励>>>

梦幻礼包


梦幻数年 这些点滴你还记得多少

  “多少恨,昨夜梦魂中,还似旧时游上苑,车如流水马如龙,花月正春风。”

         梦幻数年,你是否不离不弃?也许你有过懈怠,也许你有过彷徨,但是梦幻西游却一直坚持着陪我们走到了现在。今后的路还有多远谁都不清楚,但回回头你是否能找寻到那曾经的点点滴滴?过往的一情一景你还能否记得?昔日的恩怨情仇你又可曾忘却?诚然,回忆有时会勾起痛苦的往事,但也能使人记起快乐的往昔。在此,仅以此文献给所有曾经热爱过梦幻西游或正在热爱梦幻西游的朋友们,也借此文纪念梦幻过去41联里的联赛英雄们!

  提起《梦幻西游》,中国网游玩家可谓家喻户晓,自其诞生以来便无时不刻的与各式荣耀相关联。可爱的造型、丰富多变的活动玩法、居高不下的同时在线人数、国产网游市场占有率第一……《梦幻西游》展现给玩家有太多的辉煌,就让我们先回首看看它走来的一步又一步吧.

  梦幻在成长史:

  2003年11月16日, 梦幻西游正式开始内测。

  2003年12月18日, 梦幻西游正式开始公测。

  2004年1月16日17时,梦幻西游正式进入商业化收费运行阶段。

  2004年5月, 梦幻西游入围全国十佳2D画面网络游戏。

  2004年12月15日, 梦幻西游同时在线人数突破35.6万。

  2005年1月15日, 梦幻西游周年庆活动在北京新东安商场举行。

  2005年3月, 梦幻西游同时在线人数突破58.8万。

  2005年7月, 梦幻西游时在线人数突破70.9万,正式成为中国第一网游。

  2005年圣诞节, 梦幻西游同时在线人数突破104万。

  2006年2月9日, 梦幻西游将军令正式发售,帐号安全问题自此成为重中之重。

  2007年12月2日, 梦幻西游同时在线人数突破152万。

  2008年3月3日, 梦幻西游同时在线人数突破166万。

  2008年8月2日, 梦幻西游同时在线人数突破232万。

  2009年8月2日, 梦幻西游同时在线人数突破252万。

  外界对我们所玩的网游赐予的荣耀:

  梦幻西游在策划们的不段修改和完善中获得的好评,让我们一起来重温每一个辉煌的瞬间……

  2006年1月, 中国游戏产业年会荣获2005年度十大最受欢迎的网络游戏;

  2006年1月18日, 《梦幻西游》再次荣获最受欢迎网络游戏奖;

  2006年1月, 中国国际网络文化大赛,《梦幻西游》获得组委会颁发的“蓝色网游奖”;

  2006年1月, 《梦幻西游》获最佳网络游戏奖和2005年度最佳国产网络游戏;

  2006年10月, 《梦幻西游》再次夺得“玩家最喜爱十大网络游戏”和“最佳原创网络游戏”大奖;

  2007年3月20日, 梦幻西游》获得“年度人气最旺网络游戏奖”;

  2007年1月17日, 年度十大最受欢迎的网络游戏(《梦幻西游》)、2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏(《梦幻西游》)、2006年度中国十佳游戏开发商、2006年度中国十佳游戏运营商;

  2008年1月15日, 《梦幻西游》再获十大最受欢迎网络游戏;

  2008年4月20日, 网易《梦幻西游》获得"年度明星游戏"大奖;

  2008年7月15日, 百度十大风云网游;

  2009年7月15日, 百度十大风云网游。


  资料片——一个游戏发展的导向标,梦幻西游几乎以每年1-2次的频率推出着一部又一部的资料片,从最初的“欢乐家园”到如今的“上古神符”,每一部资料片的推出无疑对游戏的影响都是深远的,让我们再度回眸这一部部资料片吧:

  2004年7月 欢乐家园:

  相信很多老玩家还能记得初时的房屋价格吧?在那迷乱的时代里,那群黑心的房产商成为了真正的赢家;变异召唤兽更让众多玩家心里除光武之外的又一个梦想;变身卡的影响更是延伸至此后的所有PK与大型活动;家具的出现和对其制造方式的探索成为了众多玩家交流的媒介;厨房、宠物室、卧室和仓库更给玩家的游戏带来了诸多的便利。作为梦幻西游的第一部资料片,欢乐家园是最不具功利性的资料片、一部完全定向于增加游戏可玩性的资料片。

第一部:欢乐家园
第一部:欢乐家园

  2004年9月 神鬼玄机:

  
第二部:神鬼玄机
第二部:神鬼玄机

        彩果的横空出世使得无数善男信女为追逐靓丽的新衣乐此不疲,致使其价格更曾高到不可思议的程度,以至远在今天得到彩果会被#80的习惯仍被保留;净瓶和鬼将更是一举取代了芙蓉仙子成为了众人打书的首选;很长一段时间里,PK的开局总是10只律法对拼速度和人品;炼妖更是藉此发展成为一种充斥着暴利的职业。


        2005年3月 美丽人生:

第三部:美丽人生
第三部:美丽人生

  梦幻卡牌的出现让玩家有了新的目标——牌艺·通幽;养育系统的放出更是让玩家尝到了为人父母的艰辛与欢乐,蚩尤武诀、黄帝内经、还魂秘术,这三本孩子的特技书更是一时成为了众人心中财富的象征,各种儿童物品价格的大起大落也恰如其分的表现出了梦幻经济的不稳定性;官职任务让玩家有了更快的获得经验的方式,各式各样的官职称谓更如雨后春笋般一一涌出。

  2005年9月 梦幻化境:

  
第四部:化境
第四部:化境

       套装的推出强化了一些门派的活动能力;飞升的放出更是让一些门派从各个角度有了进一步的加强,同时也促使了一些“懒惰”的玩家去把自己那不堪入目的师门技能点了起来;动态光武的出现让玩家们有了新的追逐目标,不少MM更以收集各种武器为乐。与之前不同的是新宠的地位似乎没被玩家广泛认同,因而普及的频率也远不如前,生死劫的彼端更是一度成为了玩家心目中“世界上最遥远的距离”。



第五部:天命之战
第五部:天命之战

  2006年4月 天命之战:

  在玩家一个个练到155级技能修炼也日趋顶层的时候,这无疑是一部力挽狂澜的资料片。一个新的平台让一些玩家成为了众人的偶像被膜拜着,而更多的玩家则以“以征战武神坛”为游戏的终极目标努力着。由此那些本无追求的顶级玩家有了新的目标,退隐的想法也被抛之脑后。话分两头,也正是因为这个平台的出现,使得梦幻里太多的不是过早的被聪明的玩家们发掘出来暴露在台前,一次又一次的修改应运而生。


第六部:宝藏
第六部:宝藏

  2007年1月 宝藏:

  随着众网游副本设置的普及,梦幻西游也不甘落后的推出了以副本为主打的资料片——宝藏。较之众多资料片而言,个人认为算是最为失败的一部。副本本身的可玩性想必很**过其他游戏的玩家在对比之后心里都有个小九九,但这是梦幻西游游戏体制所决定的。随着官方打击工作室力度的加大,曾红极一时的四门绝阵、乌鸡国两个副本已被改的目不忍视(曾听过这么一句话“策划为了打击工作室,却害苦了一大群深爱梦幻的玩家”不知道众人又是如何理解的),以至于现在副本对于梦幻的真正意义只能作为一种获取经验的途径了。唯一令人耳目一新的相信是那帮派迷宫活动和帮派密道建设了。套装自此也得到了大幅度的普及,帮贡也因密道的出现来得更容易了。



第七部:法宝传奇
第七部:法宝传奇

  2007年9月 法宝传奇:

  当众人的修炼和技能甚至是潜力果都已饱和的时候,这部资料片的出现无疑是众人的一颗定心丸——经验终于有处可用了。从PK上而言,法宝的影响是巨大的,它使得战术更加多变,同时也扶起了部分弱势门派。在大量回收经验的同时,法宝更为隐晦的回收了大量的梦幻币而促使了市场经济的和谐。龙龟的出现、罗汉的普及更加速了服战思想的进步,人们的思路也渐渐从“伤人十指”过渡到了“断其一指”,铺天盖地的龙龟结束了多法并存的时代,沉寂了许久的DT的春天已然到来。


第八部:坐骑天下
第八部:坐骑天下

  2008年11月 坐骑天下:

  从某种角度上说,坐骑的出现对游戏画面有了些许点缀的效果,更主要的还是对经验和梦幻币的大量回收。但因其无法一劳永逸使得绝大多数玩家最多拥有两只真正意义上的坐骑,再多也仅是观赏。其实,抛开坐骑不说,此次资料片里附带的跨服系统相信是备受青睐的,一个小于服战的平台让更多X9玩家找到了自己的舞台,服战玩家更是有了一个适合自己磨合队伍配置的练兵场,大量比武药酒及卡片也得到了充分的回收,X9玩家的地位再一步得到了策划方面的认可。


第九部:上古神符
第九部:上古神符

  2009年10月 上古神符:

  新地图、新宠物的无关痛痒让之前看到预告时蠢蠢欲动玩家们的幻想彻底破灭;熔炼的不确定性和叠加性更注定了这是一场金钱的比拼;帮派升级在加速了强帮发展的同时,也让大部分中强帮及其以下的帮派面临着解散的危机;多建筑的建设使得帮派维护资金大大增加,而强帮优良的辅助技能更吸引走了众多商人,商人的存在成了帮派生存的难题,一次次新玄武堂任务的开启,饱含着众多帮主无奈的眼泪,帮派间的距离越来越远,帮派的维护越来越难;精魄灵石提高了些许召唤兽能力的同时也让许多人囊中羞涩;装备的开运,符石的合成及组合更让人经不住大量梦幻币的流失而败下阵来。假若你问一个服战玩家“5孔装备代表着什么意义”的时候,我相信大多数人会含着泪告诉你答案“数个140的珍珠加上约摸1亿梦幻币”。符石卷轴的低投放与3级符石合成的高失败率更让一些黑心商人赚足了腰包,也使得较多符石组合无法普及。较之此前的一部部资料片,这一步回收梦幻币的方式更为赤裸裸、坦荡荡,当然这一切也是因为梦幻西游里面临着同现实生活中一样的金融危机所致。


  滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,曾经戎马疆场、运筹帷幄的年代已被时光的变迁尘封在了历史的记忆里,昔日紫禁城的“五龙队”,燕赵的仙族“铁桶阵”,河姆渡的“双飞流”,明秀园的“瓶子流”都无一没给大家太多美好的回忆、唯美的画面。这里就让我们沿着历史的足迹,再度追溯那曾经无比辉煌的各种流派:

  1、多封流:典型代表“龙城郡代表队”(现已与黄姚古镇合区)。服战初期,流传着这么一句话“得封系者得天下”。那时的服战,谁封系多、谁封系强、谁人品好都直接影响着最后的战果。两封是家常便饭,三封更是随处可见,甚至连四封都是一抓一大把。造成这种情况的主要原因要归于初期PK的战术体系太不成熟。随着血敏宠的普及、玉清晶清的泛滥,这种流派日渐式微。辅助的崛起、暴力的横行,这一切都标志着多封时代的结束。懵懂之后,封印流渐渐远去。

双封流
双封流
三封流
三封流

  2、仙族铁桶阵:典型代表“燕赵风云代表队”。仙族先天的耐力成长加之针对性的加点方式,抗性的优势不言而喻;WZ和TG的控制,再加上红蓝灯的补给更兼BUG的天雷孩子阵,三龙可秒可腾可龙吟的多变打法,一时间无人可挡,直到五龙队的出现。


仙族铁桶阵
仙族铁桶阵

  3、五龙队:典型代表“紫禁城代表队”。那一联,五龙队彻底吹翻了武神坛,高效率的输出、低要求的宠物配置,使得这个队伍红极一时。燕赵风云的“铁桶大阵”经得住ST的无端非礼却顶不住“五只龙”的指尖游走。冠军的成绩并未让这个队伍风光多久,因为那时候有一个特技“罗汉金钟”已被部分玩家搬到了服站的台前。


紫禁城五龙队伍
紫禁城五龙队伍

  4、睡杀流:典型代表“明秀园代表队”。3FC+2DT的组合,加之法BB都是单法输出。催眠符近乎BUG般的运用终于被摸索了出来。“睡杀无解”这个曾经的至理名言也再度被人想起,由于此流派对操作手的默契、愤怒控制这诸多因素的要求极高,一着不慎满盘皆输,再加之抗封宠的不断涌现,更兼能上服战的FC玩家过少,此流派也一直未被普及。虽然如此,那一场场经典的比赛却总能让人津津乐道。

  5、双飞流:典型代表“河姆渡代表队”。顾名思义的两ST组合兼职几乎全力的加点方式配合龙宫的龙卷,经常有飞机过后寸草不生的场面出现。当河姆渡一举拿下服战冠军后,一时间双飞流纷至沓来,直至今日,我们也能不时看到双飞流的身形。


河姆渡双飞流
河姆渡双飞流

  6、瓶子流:典型代表“明秀园代表队”。曾经,高级永恒是这样解释的“增益效果持续到战斗结束”,曾经瓶子卡的附加属性是+15灵力的。强大的回复、154级队员的拖平策略、较好的抗性、天地同寿+防御的萎缩战术,一时间比赛时长被延伸至90或是120分钟的比比皆是。不能说策划太无知,只能说玩家太聪明,谁又能料想到瓶子卡会被人这样近乎无赖的应用呢?顿时,整个武神坛充斥着净瓶的造型,一场比赛八个瓶子的阵容也不在少数。为顺应战略的推进,战地记者更从154级变成了150级甚至148级,渐渐地,武神坛彻底乱了。直到那一次对赛制、对瓶子卡、对高级永恒的彻底修改才挽回了局面。时至今时,回想起曾经红极一时的瓶子卡,很多人都难免无奈的一笑。而如今瓶子卡的修改;龙龟的出现也使得PT的地位被HS所取代!


明秀园瓶子流
明秀园瓶子流

  7、双封控制恢复流:典型代表“忘忧谷代表队”。经过瓶子卡的洗礼,很多人都发觉了辅助系对于消耗战的不可或缺,鉴于双飞流的横行,控制性打法呼之欲出。进而越来越多的服务器将攻击手减少到了两个而加进一个辅助系补充后方。双封的控制、辅助的回复,比赛的形势更趋稳定,稳扎稳打、步步为营的方式使得服战更为成熟,法宝的大量普及更使一些极限加点方式推出了服战舞台。


忘忧谷
忘忧谷

  8、双辅极限恢复流:典型代表“太和殿代表队”。习惯了单辅的回复,人们便开始大胆尝试双辅的打法。一时间三攻双辅的队伍纷至沓来,一则以无封阵容使得对方的五龙储备无用武之地,二则以双辅的高回复保证队伍输出的持续性。双辅的另一优势更是能捎带金香九转甚至千年转为大量的五龙,兼职晶清、玉清、水清的大量使用打得对手措手不及。这期间,服战的队伍里可以没有封,可以没有物理系,可以没有法术系,唯独不能少的却是辅助系。同时,太和殿更是以DF+PT+PS+ST+LG的双辅单封阵容取得了骄人的成绩,辅助的同时更兼控制之能,由此更加坚定了辅助的地位。(其实长屿的双辅助更值得一提,只是本人偏爱DF,所以就写了太和殿代表队的)

  9、三点暴力流:典型代表“黄姚古镇代表队”。服战的死亡法防龙龟的大量出现注定了武神坛从面到点的转变,从此死亡点杀成了服战成败的重点。DT+LG+ST+HS+FC,能点能面能辅能控,其指挥更是深刻领会到“死亡是最好的封印”这一道理,并常以一轮又一轮出乎意料的点杀使得观众一阵叫好,暴力的年代也随之回归。话说现在的F站舞台时不时的还会出现4暴力一辅的队伍。20分左右的PK录象让大家意犹未尽。


黄姚古镇
黄姚古镇
 

  一个流派的到来意味着另一个流派的没落,没有永远有效的战术,只有聪明睿变的头脑。世间万物总是周而复始的循环着,现今DF的崛起不知是否会带来流派上的更新呢 ?随着符石组合的神秘面纱,一点点揭晓。170封印技能。封系的控制力加强!“高山流水”,和“天降大任”,让暴力(特别STL)清BB能力加强,特别是耐敏BB。随着耐龙龟的站不稳,HS的回复力变相削弱。或许PT出100%双灯,配合双封也能争得辅助一席之地,打破HS一统辅助的地位。论双封的回归,和WZ的崛起。当封印技能170时,命中能高达70%。WZ的霸道封是消耗5龙的最好封。

  双飞流再现。当2个神器STL 配上“天降大任”。让对面的BB毫无立足之地。建议法系选择MTG。当双封和和双飞横行之时。必然让一种组合克制。DF+HS+STL +DT+MTG。“黄姚追风团队”的谢幕组合,不能说多有威力(毕竟在40联没有成绩来证明),只不过玩家探索的是一种新的打法和组合去颠覆旧的。即使失败了,至少会给人启示,这就够了 ..每次重大修改,都是为了平衡。但玩家的智慧才是无限大的,总能打破平衡,让策划们不得不做出下一步修改。如死亡的耐龙龟,MTG,都是玩家智慧的产物。一切新的战术以及打法和组合,都是在不锻摸索和不断验证中实现的。

  何谓经典?一条火星项链?一把绝世神器?或是一些调侃?一个芙蓉式的自我包装?抑或是一张图片?不!经典是一个过程,是一个从不被大众认知到普遍存在承认的过程;经典是一个时代,一个带领大众走出蒙昧的时代;经典是一个故事,一个经得起时间考验的故事;经典是一段传奇,一个被历史铭记的不朽诗篇。现在让我们循着前人的足迹,来回望那些曾经我们心中的偶像。

  大唐官府:

  三刀结束:“三刀结束,你不结束我结束。”曾经,他的名字让所有人闻风丧胆,在大唐311的时代里,他以5力的极端加点方式将伤害推至梦幻最高峰。霸气的名字恰当反应了大唐门派的金科律例,洒脱奔放的横扫让所有对手胆战心惊,养眼的输出让人眼前为之一亮。如若不是之后杀出的孤独剑魔,相信他的光芒会更加耀眼。近期三刀卷入了卖号骗钱改名风波,希望此事能早日澄清,也希望三刀结束的传说还能在武神坛继续。

 
三刀结束
三刀结束

  东海白衣人:记得古龙笔下的白衣剑客否?“紫衣侯竟死,吾实伤感,天下虽大,对手难寻,此人一死吾更寂寞,吾今方知求胜虽难,求败更不易。然七年之约不可不赴,来年花朝,当赴中土,但愿东海之滨,有人能以三尺剑赐我一败。”在大唐官府的史册里有这么一个人,他没参加过联赛即悄然离去,他的睿智与辉煌却让众人永难释怀。他的隐去是因为在茫茫东海之滨再难求一败,他就是东海白衣人,一个谜一样的男子。全力加点追极限的伤害绚烂如烟火摧残如繁星,那最后一挥手离去的潇洒,注定了他的曾经对于后人来说只剩传奇。


东海白衣人
东海白衣人

  守望雲(雪)影:不知道大唐的弟子们可还记得联赛中期的那段血泪史?作为全梦幻人数最多的门派在联赛的出镜率却可见一斑。在大唐弟子们都在为自己的未来倍感迷茫时,他们的出现无疑是众大唐弟子的一剂强心针。守望双影的名字也许在今天不再如雷贯耳,毕竟如今的血耐大唐比比皆是。但在大唐这个门派最低迷的日子里他们如晴天霹雳般双双挺身而出击败了当时风头正盛的逍遥城并一举成功封印蚩尤,从而向所有人证明了大唐存在的意义。也许你会说重振大唐为名的主要原因是干将和龙龟的普及,但双影在逆境中拼搏的精神与那番重视的坚守才是众大唐弟子意识中最永恒的神话。


守望双影
守望双影

  踏雪追风:一个靠着战术犀利、团队配合、临场应变力的强大指挥。带着他那在众神云集的武神坛里并不出彩的属性及装备,以他一流的意识和他团队的专业能力取得了一个个骄人的成绩。追求高速、倾向暴力, 一个不请代练的大唐、一个伤害不是太高的大唐、一个速度快得离谱的大唐。是他为我们带来了一场场酣畅淋漓的战斗,是他把点杀执行得那么的完美透彻,因而在武神坛,人们给了他一个响亮的名号“风一样的男子”。现如今他的灵魂真如风一样消散于我们的视线之中 只留那空荡荡的躯壳屹立在藏宝阁里,高傲而又孤独。随着他的离去,人们也只能从偶尔的回忆中记得有那么一个古老而安详的叫做黄姚古镇的地方。或许这一切的一切不过只是一场涅槃罢。


踏雪追风
踏雪追风

  方寸山:

  柳如风:还记得那个当先将睡杀演绎的淋漓尽致的人吗?还记得那个一说要杀人全区关PK的人吗?方寸之所以能拥有杀手一称,多数原因是他。凌云殿数年的腥风血雨由他,方寸单P无敌的神话也由他。自梦幻之初,众人对柳如风的评论即褒贬不一,如今我也不必妄加定论。但至少,作为方寸弟子,在你暗自得意的使用睡杀时,请不要忘了,睡杀的“始作俑者”——柳如风。


柳如风
柳如风

  俊俏丫头:说起睡杀,人们不禁会想到柳如风,那个曾经单P无敌的神话。可有多少人认识这个谓之俊俏丫头的女方寸呢?将睡杀带进服战是一个大胆的构想,但她做到了,可惜没能问鼎冠军。三方寸两大唐的睡杀组合在她之后大量涌现,却也一直没有骄人的成绩。毕竟,这种战术对配合的要求极高,一着不慎满盘皆输。不论如何她让无数方寸弟子在梦幻的顶端找到了自己的位置,让方寸的弟子们有了属于自己的流派。时过境迁,俊俏丫头久未亮相武神坛,只是她那勇于尝试的精神永恒不灭。

  喜马拉雅:又一个几近全敏的方寸,或许名不见经传,认识他的人也不是太多了,但是这里不得不提一下他——第一个问鼎武神坛巅峰的方寸。也许在如今,方寸的出镜率已略高于其他封系门派,但在当时,方寸在武神坛的露面真可谓少得可怜。当喜马拉雅站在蚩尤前庄严的告诉所有方寸弟子“这里有属于方寸的位置”时,所有人都动容了。这个孤独的门派,这些孤独的弟子,他们心中的暗涌澎湃了。或许,在众方寸弟子眼里,喜马拉雅正是他们的第一盏标灯。


喜马拉雅
喜马拉雅

  女儿村:

  小猪妮妮:原吉祥谷猪猪坏坏,后胡里山小猪妮妮,也许很多老玩家知道她,没错,她就是那个全血加点,利用修罗咒同命归术无限喝酒再带上全血高鬼高反宠过环的始作俑者。正因为她,命归术和气归术的回血上限有了限制,全血加点的必备特技就此告别了PK台。同时,在早期的武神坛里,她的身影也时常活跃其间,在那个“得封系者得天下”的时期里,她的光芒亦是相当耀眼。年年岁岁,岁岁年年,不知小猪妮妮的故事还有多少人清楚呢?


小猪妮妮
小猪妮妮

  尘枫蝶舞:一个让人心醉也心碎的名字,一个陌生的名字。但对那些2004年的玩家而言,这个名字绝对是如雷贯耳的。为什么?因为她是全梦幻第一个145级的玩家。不仅如此,楚楚喝酒无限慈航的战术更是直逼网易连续两次对楚楚可怜这个技能进行修改:第一次,楚楚后禁用特技;第二次,楚楚后喝酒现身。不论如何,这些都是过往。如今的尘枫蝶舞已经离梦幻远去,只留下那些青灯苦守的NE弟子为了自己心中的理想而努力。


  化生寺:

  镜侠:对HS而言,那是最为黑暗的时期,PT作为辅助系的代表几乎每个服务器都有一个,而HS却与DF一起几近一直无人问津,直到他的出现。不否认,他的冠军是充满争议的,也不否认他的正常比赛中特技的使用甚至多于门派技能,但他确是真真正正的第一个站在蚩尤面前的HS。如今的HS被光环笼罩着,但别忘了那个令人无奈的时期里给众HS们带来一丝曙光的HS——镜侠。


镜侠
镜侠

  唤月:作为HS,他对这个门派有着和许多人不一样的理想。在那暗无天日的时期里,他一直在努力,并试图以一己之力唤醒无数沉睡的HS,只可惜他无功而返。也许,一个门派的命运真的由策划说了算吧,毕竟任何一次门派修改对于一个甚至多个门派而言都是翻天覆地的。06年末,他留下这么些话“高品药酒使得辅助的地位越来越尴尬,我嘴里肯定不会说,毕竟我自己也是练HS的,但事实上就是辅助系的作用越来越微小。我可能是唯一一个连续参加了5次联赛的HS了吧,但还是没能坚持到最后。真希望有朝一日能看到冠军队伍里出现HS的身影。”时至今日,HS的地位不用我说很多人也已明了,假如唤月还在,以他的属性和执着真不知已造就了多少辉煌了。当然,这一切也只能假如……


唤月
唤月

  狮驼岭:

  燕狂徒:“一个2W的佛光,我能让对面倒下一片。”在如今血耐龙龟横行的情势下这是一句豪言,在曾经ST三力两血的加点下,这更是一个笑话,但是他做到了。那恐怖的鹰击让无数的ST弟子热血沸腾,那句豪言也成了一个传奇。是他给ST的3力2血时代划上了圆满的句号,为5力ST开辟了全新的道路。若问为何如今体果子最为昂贵,燕狂徒“功不可没”。


燕狂徒
燕狂徒


悠悠
悠悠
 

  悠悠:第一个满潜力果的玩家,第一个经验100亿的玩家,全梦幻总经验最高的玩家,一个叱咤武神坛的玩家。提起“他”,总让人想到那个曾被誉为“千年老二”的太和殿(18联已正名),提起“他”总让人忘不了那精辟平稳的太和流。数载的风韵洗涤荡不去她的那份执着,如今的武神坛上也不乏她的身影,让我们永远记得这个领跑梦幻经验第一的女狮驼岭——悠悠。(YY下:如果梦幻有女STL,大家能够想象一个拿着棒子的骨头鹰击的场面吗)

  我兜有糖:提起他,我相信众人的第一印象就是那套足以用变态二字形容的变身套装了,加之变态的伤害,他的每一次鹰击对对手而言都是具有强大震慑力的。随着黄姚古镇服战队伍的退隐,他的出场次数少了,昙花一现般的现身武神坛总能给众人眼前一亮的感觉,但那一个个鹰出来的数字,一次次出乎意料的点杀总让人难以释怀,也许这也是一种视觉上的依赖吧。


  盘丝洞:

  月上柳梢头:“月上柳梢头,人约黄昏后”多美的意境啊!感叹之余,不知道还有多少人能记得曾经有这么个PS也叫月上柳梢头?她没有辉煌的服战历史,亦没有创造出经典的战术思想。但是她,一个PS,在“天命之战”推出后,率先达到了155级。在那个人们都在议论是哪个LG或是DT能获此殊荣的时候,她的出现让众人惊为天人。如今的155级一抓一大把,但请别忘了,全梦幻第一个155级,她的名字叫做月上柳梢头。

月上柳梢头
月上柳梢头

  水美眉:2007年12月11日,他站在孔雀明王的尸体上和大家说再见。不败的大孔雀明王脱落最轻柔的翠羽,仿佛是要为一个同样绚烂无比的名字准备完美的谢场,也许这是最后的致敬。联赛冠军、封印蚩尤、生死劫通关,梦幻西游的数个巅峰他尽皆抵达。这个少年走到了梦幻的尽头,如初升的明月,只浮出一次便照亮了整个海面。终于他站在梦幻的顶点,看着那些梦幻里依旧爱着痛着的人继续憔悴与忧伤,度过无处可逃的青春。而他,点亮了这个冷酷仙境所有的灯火之后,潇洒的转身,脱了鞋在温暖的晚风里奔跑,像孩子的模样。


水美眉
水美眉

  十丈红尘:红尘于十丈之外相对菩提净土在佛家而言本事一而二,二而一的。而十丈红尘总让人觉得人生的短暂和唏嘘繁华俗世的软媚。第一个打败转轮王的玩家,第一个宠修全满的玩家,一个作为主封领衔珍宝阁取得前10联服战三次冠军的玩家,一个开着奔驰香车的玩家,一个将无限慈航表演的淋漓尽致的玩家……这一个个头衔都属于她,一个叫做十丈红尘的PS。然而,自10联之后,她就犹如人间蒸发般陡然消失,仅留下曾经的辉煌以及之后那段改名之说。十丈红尘,一个谜一般的女子。


十丈红尘
十丈红尘

  毛果芸香:为什么PS在服战初期总被定位为主封?又是谁以一己之力压制对方两封甚至三封?他,毛果芸香,一个和3D一样把速度提到800+(当时无法宝,无坐骑,无新临时)的PS,一个带领着凌云殿数次冲击冠军却总是失落而归的悲情人物。尽管26联的凌云殿成功夺冠,但那个他再也不是曾经和十丈红尘一起将禁疗施放得让人头疼的毛果芸香了。也许你不知道这个名字,因为他足够悲情。若不是十丈红尘和水美眉的光芒太过耀眼,谁又会忘记毛果曾经的辉煌呢?“既生瑜,何生亮?”不知道毛果的心中是否也有这样的感叹


毛果芸香
毛果芸香

  魔王寨:

  钟离:知道什么叫“浓烟四起,不带走一片云彩”吗?在那个遥远的时代,MW时刻都面临着这样的尴尬,加之蛇阵和TG的门派特色,留给MW的只剩悲哀。顶着时刻与几率做斗争的风险,他硬着头皮走了出去。一个血耐MW,即便拥有火星项链灵力并不高,可他却第一个走到了武神坛的尽头,拿到了觐见蚩尤的门票。也许今天,法系真的是为了灵力而活,曾经的种种也多不过是众人茶余饭后的一小点谈资。可是没有第一个吃螃蟹的人又何来第二个?不论如何,这样的一个MW我们仍不能忘记。


钟离
钟离

       阴曹地府:

  魔法小猪:DF少,能上服战的DF更少,能上服战的力DF也就少之又少。然而她就是这样一个上服战的力DF,甚至还取得了直逼冠军的辉煌成绩。当人们还在为DF的前景担忧时,她却一改DF正统加点,利用DF先天的高效师门技能的伤害附加使自己作为攻击系出现在舞台上。也许她的成就以无人记得,又或许她的尝试只是一个失败的作品,但作为DF,很多人却都记得她。也许力DF没机会如MTG一般一飞冲天,但至少这种非“主流”的加点方式也是能够站在服战的舞台上的。DF未来的路也许会特定在辅助的位置上,但是也犹如10年磨一剑般蓄事待发,DF的崛起是必然的。


魔法小猪
魔法小猪

  魔女小不点:“静静的站在师傅面前,面对空无一人的画面,曾经消失了很久的孤独感又一次席卷全身”,DF就是这样的冷清,可能你自己都会怀疑是否这个门派只有你一个。如若不是18联她的登顶,或许人们早已忘了有这么一个门派的存在吧。至少在我心中是她的出现,成就了如今大批优秀的DF玩家。尽管策划们一直在加强DF,可是能够上WST的DF同门人数依旧是屈指可数,其中就里说不明也道不清。可就是在这样的环境下,她依旧如是的坚强着、支撑着,甚至一举成为了队伍的一个标志。然而坚持到今天的DF同门,我想大概都跟她有关系吧。天道酬勤,生活中是,梦幻里也是,她能有今天想必也不会是嗟来而已。作为DF的第一个冠军,也作为DF的一个楷模,她在我们同门心中的位置,似乎要更高一些。


魔女小不点
魔女小不点

  龙宫:

  龙生龙:那一联,他带领的五龙队把武神坛吹了个底朝天;那一年他成就了梦幻史上唯一一个仅由一个门派组成的冠军队。龙生龙,一个至始至终都没有放弃过的领导者。从初期的联赛到如今的联赛,他的身影不时闪现,虽无过多骄人成绩却也从未放弃努力。现今的龙宫处在一个低谷,希望他和他敢为人先的精神能带领众龙宫弟子走出窘境,重新在武神坛上找回属于自己的那把交椅。


龙生龙
龙生龙

  原味小雨:昔日的王者,一时的偶像。说起他,总是马上想到年轻的冠军德阳文庙;说起他,总是马上想起那个外柔内钢的暴力组合:两个攻击点、一排法宠,加之PT的灵动,FC的失心,相信对很多门派特别是封系而言是可怕的。双封的愤怒控制、高速ST的多变效果,相信很多人都记忆犹深。两大家族的那一次战斗成了他们的告别演出,正如他们来时一样,悄无声息。如今的德阳依旧是武神坛上的霸者,只是物是人非。不过我相信,那个已离我们而去的原味小雨也很高兴看到武神坛的冠军榜上赫然写着的四个大字——德阳文庙吧!


原味小雨
原味小雨

  虎哥哥+贰面虎:若问如今什么宠最为流行,我相信答案是血敏宠。不论是高速法防、血耐死亡法防,他们都有一个共通之处——比人快。而血敏宠的发明正是虎哥哥和贰面虎。梦幻初期的PK,宝宝的作用是攻击,而如今的作用却多为辅助攻击和吸收攻击。虎哥哥的革命彻底将宝宝的作用从打人推进到了被人打和保护人,而贰面虎敏宠的理念让人更加深刻的认识到“速度差”这个词汇。二者理念的结合即是血敏宠,为何初期梦幻是封系的天下?因为没有血敏宠配合低速封系解封出手。若说如今PK和加点的多元化,二者功不可没。另外贰面虎的敏龙学说不知还多少人记得?虽说如今敏龙已渐渐远离我们的视野,但他那种敢于创新的精神是值得我们怀念的。谈及二者,他们代表的不仅仅是个人,而是一种意志、一种精神、一种传奇。


贰面虎
贰面虎

  五庄观:

  一天世界晴:谈及这个人,相信大家不会陌生。梦幻西游的传奇人物,每逢有他的故事总是牵动着无数追随者的心。于WZ的弟子们而言,他是一个教科书式的人物,于武神坛而言,他是一个传奇式的人物。是他终结了人们对WZ“过分全能以至于无能”的评价,是他为WZ弟子摆正了自己的位置。在那个加点混乱的日子里,他将WZ定位为辅助封的观点曾被人嗤之以鼻,但他将特技、血敏宠恰到好处的运用,充分向众人展示了一个真理——不只有高速才是封系的唯一出路。前11联里,他带领城隍庙取得了2冠3亚8十六强的成绩不知是否足够?当然,他的真正成就不只是这些,而是他在战术体系上的从容和对梦幻的理解以及热爱跟执着。07年5月,他的离去让众人扼腕叹息,临别前所留下的一篇《假如,一天,世界晴》至今让无数人念念不忘。确实,一天世界晴已经退出了梦幻西游,然而他所代表的一个时代以及他的精神永远不会褪色。


一天世界晴
一天世界晴

  普陀山:

  妖人:“PK是靠脑子的,不是靠吹的”他的一句话,他普通的属性,他的冠军让所有平民甚至是贫民玩家看到了希望,他的出现标志了梦幻瓶子流时期的到来。冗长的比赛,托平的策略使得比赛失去了原有的精彩。但这是赛制的纰漏,是玩家的多谋。在暴力横行的今天,瓶子卡已然销声匿迹,而那个名叫妖人的PT也已绝迹武神坛,在有人谈及瓶子流时,请别忘了,那个始作俑者——妖人。


妖人
妖人

  天宫:

  祟鱼头:全梦幻服战出场率最高的玩家。提及他,也许有人脑海中会浮起这么几个词汇“全勤王”“仙族铁桶阵”“燕赵风云”。可以说他是“武神坛之战”的活化石,从一联到如今的四十一联,他的每一个足迹都在见证着武神坛的兴衰发展。联赛初期,他的仙族铁桶阵是很多人的噩梦,高抗性的五人组合、孩子的天雷大阵加之双封的高控制性,一时内可以说是叱咤武神坛,直至TG孩子的修改,五龙队的出现。中期的PT兴起,瓶子流的普及,他又一次让燕赵风云活跃于武神坛的尖端。时过境迁,如今的16强里时不时还能看到燕赵风云,看到祟鱼头,只是那种频率再不及梦幻初期。不论如何,至少在我的心里,祟鱼头永远是站在武神坛巅峰的王者。


祟鱼头
祟鱼头

  玉皇大哥:谈及他,很多人都会想起城隍庙,那个古老的服务器——一天世界晴、小小砖头、玉皇大哥、我最强大、我爱路过2,这个遥远的梦幻组合。高速TG他不是第一,但是他却将高速封的地位彻底阐释清楚了。也许那些老玩家还能记得那个叫做“笑里藏刀”的特技在初时的价格吧?一个曾经价格低于气疗术的特技为何在如今大放异彩?多半是他,这个名叫玉皇大哥的TG。时至今日,剑走偏锋的魔天宫俨然已成了武神坛上的主流,传统天宫的人数也越来越少,不知此次对雷霆万钧的修改能否为天宫摆正自己的位置呢?玉皇大哥的辉煌又能否再度照亮武神坛呢?我们拭目以待。


玉皇大哥
玉皇大哥

  暴躁外皮:相信大多数人对他的印象是敏魔天宫的双向转换吧?不可否认,他对天宫发展之路的探索起到了相当的作用,敏-魔-敏-魔的多次转换正是在探索之路上的多次尝试。不能说他是魔天宫的始祖,但没有人能否认他是魔天宫能够拥有如今地位的功臣之一。诚然,战术的理念固然重要,但若能大胆的将所有想法付诸实践一一验证其可行性,才能让理念变为实实在在的战术。相信以他的能力,拿到更理想的成绩直如探囊取物,再以成绩作铺垫为他的战术理念做好最完满的诠释。


暴躁外皮
暴躁外皮
 

  写到这里,不知道大家有没有跟上节奏,是否还沉寂在回忆里?的确, 41联来,英雄们太多太多,实在是数不完道不尽。梦幻西游是一个让我们难忘的、历史久远的网游,许多人甚至把梦幻当成了生活里每天必做的一件事:师门、烧双、喂孩子、养花、喂动物、修法宝等等。梦幻成就了无数对有情人,也伤了无数个少男少女的心。这是一款老少皆宜除了打怪升级外还有更多值得我们怀念的游戏;这是一款不用烧钱也可以玩得开心的游戏;这又是一款花了无数钱却还远远不够的游戏。6年过去了,每个人应该都有了变化,当年在上学的朋友可能已经踏足社会,当年还在寻觅自己另一半的朋友也许已经生下了一个大胖小子……梦幻西游随着我们的成长而成长,其中有欢乐有辛酸,但那毕竟已成过去。也让我们在缅怀离开英雄们的同时,迎接梦幻西游的第六个周岁,也祝梦幻西游今后的路越发平坦、顺畅!

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叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)

[编辑:西门]


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