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准备好没?新特技引来换装高潮!

  发表时间:2010-03-23 作者:{°疯孓*. 编辑:{°疯孓*. 来源:叶子猪论坛
测试区新特技与老特技对比,探讨是否为鸡肋!
      特技到底是否打乱PK节奏,是否导致服战玩家纷纷重新打造装备呢?个人认为答案是否定的!之前策划觉得在考虑范围内的“给对方流云给自己凝滞”的特技没有出现,也没有出现玩家YY的法术屠刀,法术野兽。而是给出几个不是必须携带,有些是增加法系单P能力。同时也放出一个可以选择携带的技能:后发制人,对于携带小特技普遍的法系确实可以配备这样一个特技来给封系拿速度。
      整体评估这次新特技的放出,考虑到PK多样性的同时,又注重了部分特技的实际效果,可能会收到影响装备的为法系和辅助,封系!带来较大变革!

      一一对比:
      毁灭之光 燃烧之光VS虚空之刃 亡灵之刃:
      毁灭之光:消耗110SP,减少敌人等同于自己魔力/2的HP及MP,依次判断每一个敌人(按自己的魔力点计算)
      燃烧之光:消耗90SP,减少敌人等同于自己魔力/2的HP及MP。(按自己的魔力点算)

      其实不过相当于虚空和亡灵的法术翻版而已,但是后者在PK上用不上,前者则会广泛应用与单P和群P。燃烧之光在单P之中对于法系肯定是一个提升!而毁灭之光的法系可以平均打人600蓝血实在太恐怖!以后笑里法系成为成为所有队伍必须注意的操作。至于有一个文字游戏,毁灭之光有一句“依次判断每一个敌人”,到底是按敌人还是按自己的魔力点算呢?小编认通过测试发现都是按自己的魔力点计算,非常感谢玩家指出的错误。

虚空之刃 90 减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响
亡灵之刃 110 减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响
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