超精确数据 新乱敏计算公式推导
发表时间:2010-07-27 作者:LX147 编辑:西门 来源:叶子猪论坛
玩家自己推导修订后的乱敏公式,并以鼠先锋、机关兽变身卡计算验证其正确性。
乱敏公式公布:
1、速度波动范围90%~110%的 (1)计算正常情况(包括机关卡效果,但不包括带敏捷效果的卡),A的速度为快的,B的速度为慢的。 (1.1B-0.9A)÷0.2A=X (假设数值为X) (1.1B-0.9A)÷0.2B=Y (假设数值为Y) X×Y÷2=乱敏几率 (2)计算代敏捷效果的卡的情况 (1.1B-A)÷0.2A=X (假设数值为X) (1.1B-A)÷0.2B=Y (假设数值为Y) X×Y÷2=乱敏几率 如1.1B-0.9A≤0 和 1.1B-A≤0 为不会乱敏,约为A的速度是B的1.223倍以上 解释:高速攻击点的最快速度都没达到辅助系的最低速度,就不会发生乱敏。 2、速度波动范围93%~107%的 (1)计算正常情况(包括机关卡效果,但不包括带敏捷效果的卡),A的速度为快的,B的速度为慢的。 (1.07B-0.93A)÷0.14A=X (假设数值为X) (1.07B-0.93A)÷0.14B=Y (假设数值为Y) X×Y÷2=乱敏几率 (2)计算代敏捷效果的卡的情况 (1.07B-1.03A)÷0.14A=X (假设数值为X) (1.07B-1.03A)÷0.14B=Y (假设数值为Y) X×Y÷2=乱敏几率 如1.07B-0.93A≤0 和1.07B-1.03A≤0 为不会乱敏,约为A的速度是B的1.151倍以上。 附带以前乱敏公式的帖子的地址:乱敏几率计算公式 |
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