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历次维护 对当今服战的影响(六)

  发表时间:2010-11-29 作者:天娇@红颜 编辑:紫心怡 来源:叶子猪『游梦坊』
天娇为大家分析的2008年下半年维护对服战的诸多影响。

 

  本篇涉及范围(2008年7月——2008年12月底官方维护内容)

  2008年的下半年,是梦幻西游武神坛联赛第26——30届联赛时期。

  一,首先从这一时期的5届服战可以用四大特点来概括:

  (一)这一时期是武神坛赛制的重大调整时期。重点是涉及到武神坛赛制中的选拔赛,这也是众多服战队伍从本区内走向武神坛大舞台的重大考验。服战有了选拔赛的前奏,使得服战的历史意义得到巨大的升华。从此服战角色的选定被刻定在七选五的常规形态,规范了选拔,也为每个区的服战队伍能公平参赛,透明角逐打下了良好的基础。

  (二)从武神坛服战成绩来看这一时期依旧是华南区(尤其是忘忧谷)辽宁区(尤其是星海湾)的活力时期,同时也更加强化了这一时期总体的多极化大格局的梦幻竞技环境。这一时期是梦幻竞技多极化时期(11——35联)最突出的中间环节,但是从这一小阶段开始,才真正开始梦幻竞技的多极化时期。(26——35联)这9届联赛每一届都有新的服战冠军诞生。是梦幻西游武神坛历史上冠军叠换最频繁的时期。

  (三)从影响PK,竞技的角度来看

  (1)战术:这一时期的整体战术从拖耗转向了暴力。死亡点杀战术占据主导地位。成为影响服战结果最有效的战术。

  (2)服战参战门派:这一时期服战的参战门派有了重大变化,人族崛起,仙族尤其是法系比例开始萎缩。魔族中规中矩变化不大。

  (3)服战宠物:这一时期的服战参战宠物由之前的比较单一化的暴力攻系宝宝开始转向死亡法防宠物。其中幽灵,吸血鬼,龙龟等宝宝开始大量应用服战,成为服战的主流宝宝;同时法宝宝开始登上服战舞台。

  (4)特技,法宝,坐骑(初步影响)剧情技能等:这一时期群体特技的运用是服战战场上的亮点。每场比赛几乎必有群体特技运用。从此这项成为服战上必不可少的看点。法宝方面主要是官方大量维护调整法宝特效,大量的辅助攻击的法宝问世并影响服战,缩短了服战竞技时间,增加了服战大的观赏性。由于2008年十一期间梦幻西游第八部资料片——《坐骑天下》的问世。坐骑系统开始重新挖掘服战玩家的新潜力,但是由于问世比较晚初期服战玩家并没有过多研究和分析这一变化。所以此项对2008年底的2届服战影响并不是很大。剧情技能也在这一阶段做出调整,使得玩家能充分利用已有的剧情技能为服战服务。这一时期的系统维护极大地提高了服战竞技的实用性和提升性。

  (四)这一时期涉及重大人才流动的合区次数很少只有2次;因合服而消失的服务器也随之减少5届服战只有6个服务器消失。

  本篇叙述时期梦幻官方只有两次合服:梦幻西游第11次,第12次合服。5届服战只有6组服务器消失。

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