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历次维护 对当今服战的影响(六)

  发表时间:2010-11-29 作者:天娇@红颜 编辑:紫心怡 来源:叶子猪『游梦坊』
天娇为大家分析的2008年下半年维护对服战的诸多影响。


  2008年11月4日维护:第11次合服结果公布。本次合区28服并14区,绝大多是的服务器合区后在服战成绩方面没有取得太好成绩,但是这里不得不说的是景德镇,红海滩,五龙山,沧浪亭这4个服务器在合区后均有过杀入甲组16强的好成绩;尤其是后2个服务器多次入住16强。所以总结本次合服还是给服战格局造成一定影响的。

  2008年11月11日维护:武神坛规则调整。服战级玩家可以通过做战神任务来提高储备箱上限是100个装备格,想想现在满战神的服务器出战与为满战神甚至是无战神的服务器他们的服战备用品就十分丰富。尤其是药品大量携带式要改变一场战斗甚至是成绩判定的。

  提供服战装备修理是服战玩家的最爱这样自己辛苦打造的极品装备就可以以崭新的情况出战了,周六预赛后,余兴未尽的服战玩家和团队还可以免费领取变身卡与其他服务器服战玩家们切磋。这些都为服战玩家节省了大量的成本,同时增加了服战玩家的娱乐性。武神坛第一次明确了决赛阶段的胜负判定规则,这样能很好地避免了系统判定引起的玩家质疑和不满。规范了比赛环境。

  2008年11月25日维护:子嗣系统改进,增加了玩家养孩子的机动性。明确了坐骑只作用一只召唤兽,而对于多坐骑的玩家来说他们的福音是,其他未骑乘的坐骑也可以同时作用当前骑乘坐骑所统驭的召唤兽在战斗中的效果。

  也就是说我当前坐骑是召唤兽防御临时提高25点,我的其他坐骑也可以为这个召唤兽增加如临时伤害25点,临时气血64点等良性状态。这使得有多坐骑的玩家的召唤兽将会获得最好的综合竞技状态。能全面地临时提高战斗召唤兽的属性。

  降低公共坐骑的领取等级,目的是全面推广坐骑系统。配合人物属性加成,坐骑加错点的玩家也可以洗点,这在当时可以说是一个难得的机会,因为现在如果加错点的玩家只能选择人参果来修改自己的属性,成本较高。

  增加法宝获得几率,增加可以取消法宝设置这俩项维护都是很好的,以前法宝获得几率很小,甚至一开始有法宝获得时,很多 玩家为了获得法宝疯狂地做师门,即便如此也是触发法宝任务次数很少。增加几率可以满足广大玩家快速获得心仪法宝的愿望;取消法宝可以使得玩家能更好地选择适合自己的法宝,极大地避免了资源和精力的浪费。避免了以前自己不喜欢的法宝也必须要做完才能领取下一个法宝任务的尴尬。

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