历次维护 对当今服战的影响(六)
发表时间:2010-11-29 作者:天娇@红颜 编辑:紫心怡 来源:叶子猪『游梦坊』
天娇为大家分析的2008年下半年维护对服战的诸多影响。
2008年10月7日维护:主要是确认资料片放出,坐骑开始正式影响服战,前期开启坐骑是需要本服的玩家一起努力完成的,系统对任务所需的物品做了降低等级的调整,这样可以大量节约玩家的资金。 在这里天娇特别说明一下换队长,以前玩家组队时不能换队长的,想换队长必须解散员队伍后,由其他人重新组队,系统放出换队长调整极大地方便了玩家的操作。同时如果是服战,高明的对手想要猜透对战方的阵型现在变得将有些忽烁,因为可以利用维护调整临时快速改变阵型已达到迷惑对手的目的。 2008年10月14日维护:主要是跨服挑战系列的调整,跨服天娇说过了,是服战队伍大练兵的最好模式,因为跨服的要求基本就是服战的小规模版本,一是服战级的队伍可以大练兵,二是除服战外的各个某9级别的队伍都可以进行自己喜欢的竞技活动,这些某9级别的跨服积分较高的队伍既可以演练队伍又可以提高知名度,是建设成熟稳定的服战后备力量的基础力量。后来证明很多当今叱咤风云的服战团队都是热衷于跨服挑战的。 2008年10月21日维护:调整部分辅助战斗类法宝休息回合,本次维护明确了休息回合次数,使得拥有此类法宝的玩家可以灵活运用该法宝,五行修业奖励调整,每4天开启一次,这个天娇感觉对服战的影响十分有限,毕竟它的局限性很大,不确定因素过多,因为服战玩家自身的6件装备的五行玩家都不好控制,加上该任务做起来有很大困难,很多服战玩家都忽略它放弃它,但是若要掌握的好自身五行也会发挥很大威力,所以该任务对服战影响微小。坐骑调整主要是方便了装换坐骑界面的玩家操作。 2008年10月28日维护:跨服挑战分组方式放出,这个我们可以和现在的分组有一个对比,以前的分组仅仅在同一个大区内分组,大区内服务器较多的最多再划分2——3个分区,每一个分区又划分了几个分组;全梦幻截止到28届联赛时一共划分了27个较大的分区,36个分组。囊括了当时所有服务器。 这样的分组分区竞技比赛在当时初步实现了跳出本服内的较大循环的竞技对抗,但是这里有个问题,对于28联前服战竞技水平较高的大区大组来说,他们的服战队伍可以得到充分的较高水平的演练。但对于相对竞技水平较低的分组分区服务器来说提升的水平也有限。 这样依旧是造成竞技比赛的失衡状态,造成了区域竞技之间的严重分化,再次对于强势服务器的服战队伍来说他们认识和了解其他强服的机会也有局限。 总之当时的跨服分组初步实现了大循环的练兵对抗的效果。坐骑系统第3次调整,相对降低了坐骑好感度的消耗同时增加了50装备再修炼的作用并明确了好感度减低到90时的相对人物属性调整的计算,这样相对降低了玩家修炼的成本问题。战神箱任务增加了参与玩家的互动性。
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