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面杀面面谈点杀点点议 小议PK点与面的关系

  发表时间:2011-09-30 作者:唐莲骄 编辑:如果爱没错 来源:梦幻西游官方论坛
面杀点杀点面谈

 

  (死亡禁锢往往会成为翻盘的转折之点)

  但是从“点”这个字上就很容易知道,点杀相对于面杀而言,对对方造成的整体伤害很少,如果没有两大“禁锢”的话,第二回合死亡的人物就会被宝宝拉起来(或者方寸会等待五色毫毛的激活),带鬼魂术的宝宝可能会被普陀用“莲花心音”拉起等等。另外,既然选择了点杀,就会经常遇到诸如己方点杀的大唐角色中法宝“摄魂”、对方出现自动保护或者物理/法金甲、使用罗汉或者太极护法来防止法系的单秒点杀(以前对付多MTG的方式就是开场给一速封系上太极护法),如果是点杀清攻法宝宝的话,高神也是一件让人头疼的事。

  平民点面观

  如果说只谈服战场上的点杀面杀格局来言,未免对看这篇文章的众多平民玩家们有失偏颇。所以接下来得一段或许对爱PK但是实力不太强的玩家来说有很大的用处。

  对于一般玩家来说,帮战和比武大多是日常最常接触的PK方式,服战场上的玩家的8个宝宝分配上大多是三攻二法三肉左右,但是对于一般玩家而言,能够有1-2只法防肉宝宝就算不错的了。在当今打帮战的玩家大多带5-6个肉宝宝而言,如何让己方的攻击最大化就成了最主要的问题。

  笔者的队伍,就选择了150DT+152PT+155HS+138LG+129MW/155ST的虎阵队伍,开场一法防高速肉三死亡高速肉和一中速肉。一方面来说,高等级的双辅助不仅能够让回复尽量多,而且能给队伍一个整体的抗性保证;双面杀门派能够让输出尽量多,通过不断清对方肉宠使对方无法通过宝宝补给自己血蓝;同时有个点杀的DT站虎阵队长位置,配合三个死亡宠,能够让点杀伤害更大,三刀毙命;开场多个高速肉也能够通过吸收对方伤害来让己方的玩家角色有出手的机会,同时高速宠配合自己喂药也能让攻击持续不断的进行。虽然笔者的队伍平均等级在150上下,但是这种严密的配合和点面结合的攻击,大多数情况下还是能够战胜平均等级160左右的队伍。(其实这也说明等级和实力只能算一部分原因,队伍的配合也会占一部分胜负的因素。)


 

  其实总而言之,如果你觉得上面的话太罗嗦,就可以看下面的表


 

  服战玩家有服战玩家的点面观,平民有平民的点面观。在服战点杀主流帮战面杀主流的现在,究竟面杀在服战场上是否卷土重来,配合点杀的方寸在修改之后前景如何,一个月后,大家拭目以待吧

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