普通玩家的思考 纸上谈兵热点门派力五庄
发表时间:2011-11-15 作者:004848 编辑:如果爱没错 来源:叶子猪游戏网
普通玩家谈论自己心中的力WZ。
现在可以谈谈力量点的分配了。当你这样配完装备后,血和速度会比传统的血耐WZ稍高一些,防御稍低,而伤害则比“足够清BB用”的程度稍次一些。这时候,你就可以适当地洗耐和体加到力量上去。最终的一个程度就是:抗性比传统血耐WZ稍低一些,伤害用来清BB绰绰有余。另外需要注意的是,敏捷不要轻易去改动,因为我的方案中,力WZ的目标依旧是全能,只不过是一专多能。专的是辅助,多的是伤害和封印。而作为一个辅助WZ,卡速度才是他的看家本领。 四、符石、坐骑、奇经八脉、法宝 符石,衣服和鞋子就不说了,天降大任是必须的,两个百步穿杨也可以,剩下一个酌情而定,防低了打无懈可击,伤低了打万里横行,速度低了打日落西山,门派符石也可以。 坐骑,全力全耐各一个,足够。 奇经八脉,由于新资料片出来后我就没玩过,所以在奇经八脉方面的说法可能不够全面。我的建议是走清心羽客而不是乾坤力士,总感觉羽客路线中的很多效果都比力士的要好。至于天命剑法……“几率”这个困扰了千千万梦幻玩家的东西,我真是不敢恭维。 法宝,至少一个风袋,试剑、葫芦、定风看情况轮换。 五、战法 关于战法,就如我前面提到的,“稳定,高抗,辅为主,攻为辅”。虽然每一场战斗都会有不同的战局和战术,但既然是以“稳定”为第一要素,那么,就一定要最大限度的保证自己每一回合都能够动作并且要动得有价值。比如,开场用小特技就比放法术更稳当些,除非你开场就中了催眠、套套或者镇妖。即便开场被笑里,也不至于连一个野兽破甲也放不出来,这也是我主推小特技的原因。再比如,在战局占优、或者被封印对象处于非封不可的情况下,你完全可以利用套子的可重叠性与己方封系做出“二封一”。再如,即便你们有99%的把握能在不需要你的情况下点杀成功,也请你一起配合点杀,而不必追求完美去搞什么“封杀”。因为在PK中,点杀对象只剩1%还不到的气血却仍旧屹立不倒的情况实在是太常见了。 另外,力WZ与传统血耐WZ一样,需要有高速封系的掩护,而且不只一个。从我的角度出发,我喜欢保守型的打法,所以我会选择NE FC TG WZ MW/DT这样一个组合,中速TG带队,可选鸟阵龙阵鹰阵。如果我方速度占优,那么我就会去封印他们的输出系,MW/DT和WZ配合清BB;如果我方速度处于劣势,那么我就会用“1速封2速,2速封3速,3速封1速”的田忌赛马式办法牵制对方封系,WZ适当封印对面输出点,MW/DT清BB。 同时,“驱魔”这个技能很重要,但不知为何,许多服战、跨服WZ都经常性的“忘”了它。在“方寸西游”的时代中,像驱魔这样的可持续抗FC封的技能是很舒服的。如果队里还有TG,那么己方一速即便不是全场一速,驱魔+宁心的效果也足够让对面的NE、FC头疼。 六、总结 概括起来,就是一个无力或者低力加点的WZ,在高属性装备的支撑下,最终状态为:有血耐WZ95%的抗性、有DT80%的伤害、有HS1.1倍的速度且有2个左右的实用特技。目前本人正在努力实践中,现在还没成型所以就不发图献丑了 |
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