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从各个方面系统分析:打蓝战术运用和化解

  发表时间:2012-06-01 作者:变异彩果 编辑:心情 来源:叶子猪游戏网
从各个方面系统分析:打蓝战术运用和化解。

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  先说一些废话。梦幻西游十二个门派,其中11个门派需要依赖魔法。但是由于要取得PK战斗的胜利,标准就是对方全体HP值为0,并且MP值为0的单位只是不能使用法术,而HP值为0的单位是不能有任何行动的,所以HP值的打击和恢复才是PK的根本,HP值得到了最大的重视。经过这么多年的发展,以封印和控血为主的PK(梦幻西游pk赛)技术已经达到了极致,而打蓝战术却一直被认为是猥琐战术、取巧战术,只可偶尔为之。究其原因,除了MP值不如HP值重要之外,还有三个主要因素:拥有打蓝技能的门派太少,打蓝特技持续性不强,使得打蓝组合范围太小,要求太高;很多门派技能消耗MP比较少,冥思卡片和回蓝技能,回蓝经脉,飞檐走壁符石组合的存在,使得打蓝队伍太容易被针对性克制;打蓝战术就算再好,最终也需要通过打击HP值赢得胜利,而打蓝队伍虽然抗性比较高,但封印能力和打击HP值的能力普遍比较差,所以PK过程过于拖沓,这是玩家和策划都不乐意看到的。以上几点,极大的限制了打蓝战术的发展。

  玩了几年的梦幻,PK模式的单调使我觉得有些腻味。随着经脉系统的推出,看得出策划们推行打蓝战术,丰富PK技术的心思,从那时候起,我就开始关注打蓝战术。今年4月24日维护的奇经八脉和惊心一剑技能调整,5月29日维护的飞花摘叶和暗器加强,让我感觉到,打蓝战术即将焕发光芒。我估计三个月之后,如果打蓝战术仍然没有得到发展的话,策划们会继续加强打蓝效果(大胆预测:普陀会增加一个少量打蓝的技能),直到打蓝队伍能够在武神坛占有一席之地。

11个门派离不开魔法
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