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玩家以实战经验解析地煞星 以及击杀战术

2012-06-22 10:25作者:373653025来源:叶子猪游戏网 |新手卡|激活码领取
地煞活动出了这么久了,本文通过实战经验全面解析地煞星以及击杀战术。

  二、本人在这个部分系统分析一下地煞boss门派分类。

  1、仙族

  龙太子,神天兵,玄彩娥,舞天姬都有。按照我的经验,玄彩娥基本上就是PT的boss,舞天姬可能是TG的或者LG,但是TG占多数,基本上是魔TG,很少封印。龙太子和神天兵也可能是LG和WZ,这个就随机了,神天兵我见过WZ最多,龙太子也有WZ。

  2、人族

  这个个人觉得比较典型,差不多剑侠客的都是DT的,也有可能是FC,逍遥生基本上就是ES,大辫妹和飞燕女基本上就是女儿或者FC。

  3、魔族

  骨精灵大多是DF,狐美人大多是PS,老虎和牛就比较平均,可能是魔王也可能ST。

  三、接下来我介绍一下对面10只怪里的不同门派。

  对面的阵容可谓是很全面,有封,有辅助,有物理,有法系。但是并不是每个boss配备的阵容都一样。

  1、大众的配置。后排中间是主怪,主怪左右两边是两个物理系,DT和ST,可能双DT或者双ST,或者一样一个。造型是幽灵,夜罗刹,大力金刚,律法女娲。后排两个物理两侧是两个法系,LG或者MW,造型是灵符女娲,鸭子,炎魔神。后排的这个阵容全部都一样,不会变。

  2、前排配置。

  前排的配置有可能不固定。先说一下一般的,前排中间必然是法系,一般是鸭子和灵符,在这里可以看出如果boss是LG,TG,MW的话,对面就有4个法系,输出很恐怖。前排左边第一个必定是个化生,瑞兽或者雨师还有龟丞相。前排中间的法系两侧的位置必定是两个封系,FC,NR,PS都有可能,但不可能是WZ,造型一般是老鼠,雾中仙,兔子怪。

  前排右边第一个有两种情况,一般情况是吸血鬼的WZ门派,还有一种可能就是一个雨师的ES,但是WZ占大多数。本文将在后面的部分分析各个门派的特色和击杀技巧。

  四、分析各个怪物门派特点(3X和4X)。

  总的来说这个跟12门派的特色差不多。

  1、封系高速。每个小怪差不多3W+血(129的队伍)

  我们队一直都是开鸟阵杀,对面封系速度很快,没有一速还会流云,3X封印几率一般,4X基本上就是一封一个准。再加上我们队的FC是卡速FC,速度不快,所以我们一只开鸟阵。还有就是对面很聪明,基本上个人愤怒超过120点都会被笑,所以有速度优势的话辅助的大特技才放得出来,3X的怪比较蠢,不会经常笑,4X基本上会严格控制愤怒。另外开鸟阵还有一个作用,我在下面讲化生那个环节再说。还有就是封对面的不能超过两个哦,会JQ。

  2、ES高抗性

  化生的怪抗性很高,基本上不能开场击杀,值得说明的是对面的怪都是带各种法宝的,会丢无魂,会起纸人,会摇铃铛,ES推血会推爆,而且是经常推爆,一速还会丢落雨金钱#24。最最最恶心是如果前一回合把一只怪杀到快飞了,第二回合化生基本上都会舍身加满,因此,物理一速要抢在对面ES之前出手,这也是开鸟阵的好处。

  3、法系输出很高

  特别是固定至少3个法系,面伤很高,在没有罗汉的情况下基本上三个法系一波过来血就去了一半,4X的就更不用说。好在我们队里三个人有罗汉。法系带的特技都是四海升平,时不时会放。

  4、物理输出一般,但点杀犀利

  地煞星这个系统很狡猾,说到这里了我就顺便说一下一些小细节。对面的物理都带破血、弱点。弱点打队里防御较高的,破血的话我见过的就全是在清BB。对面会点杀队伍里伤害最高的,也就是DPS,因为本人是DT,队里伤害最高,因此经常被三石两个DT一起扫,法系在点杀的时候会单秒,反正就是点死为止#0.因此如果你是队里的DPS那你压力就大了,拉仇恨。

  对面的物理开场第一回合一般是破血清我们BB,随后会点杀或者弱点,如果对面有PS就更恶心,一回合没点死第二回合会放禁疗,要是DF的主怪就更麻烦,还会小死亡点杀。再说说ST,对面的ST比较蠢,一般就是变身,飞机,飞机完了可能会防御。

  5、特别说一下吸血鬼,也就是WZ

  这个怪不可小看,速度快,又是套子,够恶心。很多时候崩盘就是从没有杀掉这个怪引起。

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