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梦幻西游玩家分享群P知识攻略 各个方面都写到了

2012-12-11 09:41作者:质机智自来源:叶子猪游戏网 |新手卡|激活码领取
大家好,我是鸡翅(大家都这么叫),原如意岛一龙宫,卖号一年多,但非常喜欢PK,时常还有关注,以下是我多年PK经验,文章整理了两天,自己的。

  当有DF存在的时候:

  因为DF的小死亡的霸道,点杀就不必去顾虑还能否起身的问题,所以点杀对象几乎可以是任何单位,只有难不难点点不点的死的问题,所以点杀单位的选择顺序为:ST=DT=封系=法系=辅助。防御越低威胁越大的单位越容易成为被点对象。

  总结以上,任何性质的点杀,都是不利于自己的。只要做到尽量防守住对方每一次的点杀,不管有没有DF,根本一点都不重要。

  3,表现形式:分直接点杀、清宠后点杀和点杀清宠先结合。

  第一种直接点杀:满宠的时候点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏

  第二种清宠后点杀,清宠后下回合点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏

  第三种点杀清宠先结合,点杀清宠同时进行,制造有尸体+没BB的局面

  前两种在效果上是一样的,都是以点杀为唯一目的,考验队伍的配合起身,处理不好很容易被守尸,节奏会被打乱掉,甚至被压制着打,对于配合好的队伍,并不能迅速的瓦解对方,仍然是持久药战。

  有区别的是,第一种是当回合具备点杀机会,第二种是暂时性没有点杀机会(如要召唤,对面防点,怕被控,输出力不够等),无奈之下只能清宠;

  共同的是两种都建立在考虑点杀成功率的基础上,而且被点后,场上同样是满宠(杀宠后点杀,对面会召唤)。所以得出结论:无论怎样点都无法打出有尸体+没BB的局面,所以只要能点死,一定点,必须点。

  第三种目的还是点杀,但多了个清宠。按理说,既然点杀,就得保持统一,边点边清那不有违点杀理论吗?又要点死,又要清BB,就必须建立在对方容易被点死的状态。这种状态有几种,一种是建立在前两种点杀的基础上,还有就是对面残血,比如有面伤输出,来不及补给等,这需要具有估计对方血量的丰富经验。这种必裂节奏是毁灭性的。

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