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浅谈被遗憾的点杀技能 大唐官府后发制人

PK系统由于是回合制游戏,如果能比对方快,比对方先出手,就能达到一定的控制,包括封、法宝、点杀等。最主要的还是控制,所以速度很重要,第一个全敏的FC是3D战刀出鞘,讲了那么多好像没有回到主题,下面开始讨论后发这个技能

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  梦幻西游这个游戏最吸引大家的应该就是PK系统了,为了能在每个月服战上打出好的成绩,不惜一切金钱.时间的代价而奢侈的投入。

  PK系统由于是回合制游戏,如果能比对方快,比对方先出手,就能达到一定的控制,包括封、法宝、点杀等。最主要的还是控制,所以速度很重要,第一个全敏的FC是3D战刀出鞘,讲了那么多好像没有回到主题,下面开始讨论后发这个技能

  后发制人

  大家都知道,大唐就是点杀的王者,霸气的干将,飘逸的4扫,尽管是一个帮战号的屌丝,有了干将,也能让自己满足一下数据。

  现在的,点杀主要还是靠4扫,有愤怒和把握时才用TJ之类,现在的PK.很多都是多辅佐,双物理的阵容多,法系只是在威少用3LG夺冠后,大家都开始跟随主流带上法系,带是带去服战了,但是不是每场都上,但DT不同,在16强里.DT人数是最高的,所以现在复赛一般打满时间或者80-100回合是常见的,原因是因为怕点杀不成功,无法切进去而导致点不死给了对方机会反而被点了,一次点杀如果点不成功那就是硬伤,所以大家都很谨慎,得到了一定时间,一定机会才会出其不意的点杀,从而打开局面,

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