梦幻西游2从策划角度探讨梦幻:十年之后路在何方

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  4社交系统

  梦幻的社交系统是个更大的话题,我更不一定说得好。

  社交系统相对于梦幻,不仅是社交系统,更是核心玩法。简而言之,对于梦幻的玩家,要么融入梦幻的社交圈,要么从这个游戏中流失掉,很少有游戏会有胆量这么对玩家。梦幻为构筑这套社交系统做了很大的牺牲,这套社交系统同时也返还给梦幻巨大的收益。

  由于梦幻西游社交系统的底层建筑(聊天交友)构造得十分稳固,上层建筑(构建玩家社会关系、提供社交玩法)就没做得多么复杂,有官方引导,玩家自己构建的社会关系,甚至还有完全由玩家自己构建的社会关系。

  4.1社交系统底层建筑

  梦幻社交系统的本质决定于社交系统的底层建筑。《倩女幽魂》的社交系统模仿《梦幻西游》,甚至倩女在社交系统里做的社会关系、社交玩法更多更复杂,但是倩女社交系统对玩家的粘着力不如梦幻,在玩家日常行为中占的比重也不如梦幻。

  对于大多数游戏而言,帮会、家族、夫妻、结拜、师徒这些关系和玩法意味着社交系统。而对于梦幻而言,这些社会关系和玩法只是社交系统中锦上添花的东西。

社交系统
社交系统

  4.1.1聊天交友设定

  下图是梦幻聊天的显示和功能在界面中的分布。可以将A、F、D、E几个区域为看为一个功能点,B、C区域看为另一个功能点,G区域服务于这两个功能点。

  A区:A区是文字输入栏,永远保持激活的状态。也就是说,牺牲了键盘的操作功能,把键盘都用来输入。玩家走路不可能用WASD,只能用鼠标。玩家进行打开包裹等操作时可以用鼠标点击界面上的图标,也可以用快捷键ALT+某键。这样的操作感不能说很好。在《倩女幽魂》中,玩家的A区域就可以锁定激活也可以不锁定,给了玩家双重选择。不过这样的设定下,锁定的作用不太大。因为根据玩家的行为特征,一般是不会主动去锁定激活的。

  F区:F区显示玩家在当前或队伍频道中的发言,以头顶冒泡的形式显示。

  D区:D区默认显示世界、交易、传闻等频道的聊天信息。

  E区:E区默认显示队伍、帮派、私聊等与玩家社交关系密切的频道的信息。

  C区:C区的功能类似一个简易的及时通讯工具。C区显示玩家的好友列表。玩家左键单击好友名字就可以打开聊天。C区可以关闭。

  B区:玩家收到好友的密聊后,B区会闪起来。

  G区:打开G区会出现一套包子表情。玩家在好友密聊或聊天框中输入“#”+表情编号,并发送消息后,消息中将自动显示包子表情。

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)     


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