梦幻西游2从策划角度探讨梦幻:十年之后路在何方

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梦幻礼包

  经济系统

  梦幻西游的经济系统是一个很大的话题,我不一定能说得好。

  这款游戏的成功,是一个天才的创业,以及一群精英守业的成果。个人感觉,梦幻虽然每年都推出资料片,不过个人感觉本质上没有发生很多变化。除了《化境》外,其他资料片都只是做了大多数游戏在做的事情。《化境》资料片比较巧妙的修改了大话西游中的转世玩法,为游戏的可持续发展打了基石。

  我所说的不变的本质,包括梦幻西游的经济系统。梦幻西游的经济系统在我看来有两大特点——稳和健,也可以说,是由稳而健。

  如何说“稳”

  从梦幻西游公测至今,点卡价钱很平稳。根据个人的游戏经验以及数据查询,得到下列一组物价对比数字(以老区为标准,新区物价不稳定)。由于我12年以来没有玩梦幻,价格对比数据采用11年的。

数据
数据

  维稳手段一:依赖人民币

  梦幻是点卡游戏,点卡可以在游戏中兑换游戏时间或者银两。06年时,出售点卡的玩家以不付费的玩家为主,工作室为辅。出售点卡的玩家在37.5小时内除却必要的花费,多产出的银两约100W两,可以供这些玩家购买150点点卡。后来随着工作室大量介入,梦幻严格限定了跑镖的次数以及提高人为操作的要求,仍旧控制住了一定时间内银两的产出。由于银两与游戏时间挂钩,游戏时间与点卡挂钩,点卡与人民币挂钩。所以,控制住每个游戏角色规定时间内银两的产出,就能让游戏币依赖上人民币。

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)


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