梦幻西游2从策划角度探讨梦幻:十年之后路在何方
半饥饿状态的市场 道具和银两的设计思路一样,都是严格控制产出,并加大回收力度。银两产出途径较少,消耗途径较多。同理,道具产出数量也较少,消耗较多。保持市场长期处于对银两和道具有较高需求的状态。下图为银两和道具的产出和消耗的途径。 以上两个图表说明,玩家属性的养成基本依赖于消耗银两和道具,而游戏产出银两和道具的途径不多,消耗银两和道具的途径很多。正是这种巨大的市场需求,保持了产出的道具会较快的被回收,加快经济系统的流动速度。这也就是我要说的“健”,然而,如果经济系统没有“稳”作为前提,“健”就会是很渺茫的事情。
叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK) |
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