梦幻西游玩家分析:PK时的矛与盾的相生
2012-11-27 09:30作者:ぃ楠轲忆梦ぅ来源:梦幻西游官方论坛 |新手卡|激活码领取
正如五行相生相克,矛盾相辅相成,有道是魔高一尺道高一丈,纯暴力和牵制流究竟哪一方更胜一筹,攻宠肆虐和血宠告急是否会引领梦幻战场重回矛盾之争平衡点?
Q1:多龙暴力是否只是昙花一现?攻守之间的天枰又是否已经发生倾斜了呢? 首先从门派上,分析一下输出和辅助,方便我们研究矛和盾之间的平衡 如果不考虑由于活动,日常任务,以及团队影响因素非主流的门派加点。其实从图片上稍加留心便可发现:矛和盾,一直都是相存共生的。暴力绝不孤单。今天的梦幻PK格局已发生变化,越来越多的客观因素(如法宝,召唤兽特有技能等)直接或间接地影响着进攻防守之间的冲突效果。 进攻和反击的节奏被刻意地放缓。尽管如此,战斗的本质楠柯认为并没有本质上的改变——无论是刀斧手单点突破,还是群法轰鸣摧枯拉朽,给对手造成气血损耗,扰乱对手进攻节奏,乃至放倒对手控制尸体,这些套路都是万年不变的。 只是由于我们的视线焦点大多集中在了输出的华丽程度上,反而养成重视进攻而漠视防守这样的习惯。当我们忙着提升自身杀伤,研究进攻战术的时候,防守措施或者反控手段就很容易被搁置在较为次要的位置。 这是在输出至上的时代背景下,战士们最无奈的选择。正是这种选择直接导致了攻守间的平衡被打破——针尖对麦芒的较量,失之毫厘,一输到底。 信 手 拈 了 一 张 百 德 天 命 之 战 ,威 少“非 礼”阳 阳 的 图 ,期 待 阳 仔 同 学 报 仇 雪 恨 当然还有一个很关键的问题,那就是矛和盾并不是每时每刻都在战场上厮杀搏斗。如果脱离了战场的险恶环境,攻击门派在任务活动方面,同样有着广阔的生存空间。对比输出系,辅助门派,尤其是封印门派在活动任务上往往被远拒千里之外。 单单从门派的角度来讲,十二门派抢占五个位置的竞争残酷万分,无论是战场内还是战场外,辅助封印系,尤其是低等级的门派生存状况,恐怕并没有沙场上那般风光无限。
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