解读梦幻西游新召唤兽变身卡:高法震恐被打入冷宫
《梦幻西游》2018全新资料片“赤水传说”在部分服放出测试了,本周维护后,也同时推出了前一部资料片中三只新召唤兽的变身卡,估计这是策划经过深思熟虑后才放出的,那这些卡片是否会对现今的PK格局造成影响么?下面笔者就结合图文及目前梦幻的现状给大家分析一波。 本次维护后放出的变身卡如下: “增长巡守变身卡”、“灵灯侍者变身卡”、“巨石守卫(昼)变身卡”、“巨石守卫(夜)变身卡”、“玄珠灵仙变身卡”、“云游火变身卡”与相应进阶变身卡。 第一个为蓝胖子变身卡,附加的特殊技能是“法术防御”,众所周知,在这之前,有法防效果的卡片为龙龟卡,不过龙龟卡有两种效果,变身后容易迷惑对手,而且龙龟卡变法防效果后,减的是15%气血,这个减的是防御。 现今减防御的卡片用得比较多的,当为曼珠卡,只为争抢一速。而这个获得法防却是牺牲防御,值得么?封系一般不会变,尤其是NE这种门派。辅助有了法术抗性却丢了物理抗性,也着实不值,毕竟现在点杀那么猛。 如果拿来和琴仙卡比的话,琴仙卡可以免疫法爆,进阶后的卡片还加防御,也就是说,这张卡片是全增益的。对比起来,简直秒杀蓝胖子了。 第二张为灵灯侍者卡片,看到这个技能,就知道没戏了。这卡片比较适合封辅烧双,无聊的时候变着玩玩,当刷成就也不错!
第三张卡片为巨石守卫卡,应对昼夜形态,这次放出的卡片同样有两种类型。普通变身卡的效果是一样的,进阶后昼形态的多了18点法伤,夜形态同样也是加法伤,不过比昼形态的多了两点。 那这张卡片适合PK变么?笔者认为,不适合。原因在于不稳定。如果低级法波都有玩家变了,那当时推出的高法爆卡,为何就没人尝鲜呢?试想,点杀的时候突然波动到最小值,导致点杀失败,怎么破?如果当回合没点杀,突然波动到最大值,岂不是送愤怒? 为啥老板喜欢变高魔心卡呢?原因在于他的法伤提升是每回合都在的。而且相比混沌卡,这个进阶后单纯加法伤,数值撑死20。而混沌卡是加15灵力灵力,1灵力=1法伤+1法防,总数值高达30。 第五张卡片为玄珠灵仙,附加的变身效果为“高级法术反震”,高法震的效果是“受到法术攻击时,有30%概率反弹50%伤害”,这张卡片引发了很大争议,网上瞬间各种结论:法系要灭绝了,法系没法完了等等。 真的有那么BUG吗?笔者认为,这是有点杞人忧天了。这张卡片会火么?笔者认为,不会! 其一,通常我们变卡片,都是为了获得增益状态的。这张卡片却是被动反弹伤害,并且还有-气血的属性效果。输出系一般不会变这个,那作为封辅,你的主要任务就是控制和恢复,造成伤害这种事,还是交给输出系吧! 其二,试想一下,对方法系秒爆你,然后直接秒死你了,反弹伤害,没弹死对方岂不是送愤怒还丢一人头? 其三,应对法系,本身血条就很重要了,你会自己去削短血量么? 其四,如果法震卡会火,那为何物理反震就火不了呢?现在物理点杀那么强势,说白了是一个道理。 最后一张为云游火卡片,附加的技能为高级飞行,并且有附加气血的属性。笔者认为,这张卡片是相对成功的,可与狂豹卡并驾齐驱,而比较适合变这类卡片的当为力DF。不同之处在于,狂豹卡的附加属性是速度,而这张是气血,如果争抢物理一速,那肯定变豹子卡,如果保守打法,那选择云游火无可无不可。
以上便是笔者对新出变身卡的一些见解,有不同意见的小伙伴也可提出来,求鞭笞求驳倒!
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