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你看得懂吗?梦幻西游2玩家构思新阵法系统

梦幻玩家奇思妙想,构思了一套新阵法,并详细阐述了自己的遐想,虽然仅仅只是歪歪,但方案可行被采纳的话,可是会影响到以后的PK格局的哦~快来围观吧,看看你看懂了多少。

你看得懂吗?梦幻西游2玩家构思新阵法系统

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  梦幻玩家奇思妙想,构思了一套新阵法,并详细阐述了自己的遐想,虽然仅仅只是歪歪,但方案可行被采纳的话,可是会影响到以后的PK格局的哦~快来围观吧,看看你看懂了多少。

  你还在为血bb现在作用越来越小而伤心吗?你还在为极品攻宠一下就飞还心碎吗?辅助门派们啊,宝宝飞了以后你们是逃跑呢还是逃跑呢?

  下面是我的构思,新阵法系统。

 

A1 B1 C1 D1 E1
A2 B2 C2 D2 E2
A3 B3 C3 D3 E3
A4 B4 C4 D4 E4
A5 B5 C5 D5 E5

  1、人物与召唤兽位置放置。

  方案①队长安排队员位置,由队员自行摆放自己与自己召唤兽的位置(只能限制在自己所在列),且每召唤自己的召唤兽出来时可以重新安排位置。

  方案②队长安排队员位置,由队员自行摆放自己与召唤兽的位置(只限制人物所在列摆放,不限制召唤兽摆放)。

阵法
阵法

  2、位置属性加成。

  方案①从1到5,攻击加成递增,防御加成递减。/*(靠敌方近,伤害高)*/

  方案②从1到5,具有属性选项:

  a、设置(物理or魔法)输出,则相应输出加成增高,受伤害加成增高。

  b、设置(物理防御or魔法防御),则输出加成降低,受相应伤害加成降低。

  c、设置(技能型),则恢复能力增高、封印法术命中率增高,使用特技效果增强或者降低愤怒消耗。

  3、从1到5,收到敌方伤害加成递增。/*(靠近敌方,收到伤害也高)*/

  4、前排可以抵挡一小部分后排受到的伤害。(不需要使用“保护”指令,且不会解开如FC的催眠等技能)/*这样血宠的作用发挥出来,辅助系也保护自己的输出宠*。

阵法详解

  5、新阵法效果建立在原有老阵法的效果基础上,(比如天阵加成20%,如果人物在A5位置,加成再提高5%变为25%,减速效果不变,但是由于在前排,所以受到伤害提高5%或者会抵挡A1受到伤害的5%),且需要在原有阵法基础上,使用一定金钱激活(我相信大家都会愿意出这个钱的)。

  就想到这么多了,就当自己娱乐娱乐,CH看就看,毕竟玩家跟CH的立场是不一致的,CH的目标是收入额,玩家的目标是好玩。太复杂的游戏会对玩家上手造成一部分困难,流失玩家CH又要挨批评。这就是一种循环╮(╯▽╰)╭

  哎哟,护士姐姐又来给我打针了~

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