从各个方面系统分析:打蓝战术运用和化解
发表时间:2012-06-01 作者:变异彩果 编辑:心情 来源:叶子猪游戏网
从各个方面系统分析:打蓝战术运用和化解。
另外说一下,160级冥想,打满临时的情况下,全魔仙族法系大约12500魔法值,魔族法系大约10000魔法值。除了法系之外,其他门派一般不加魔力,大约3000魔法值。血法宠大约3000~5000魔法值,攻宠和血宠一般不加魔力,大约1400魔法值。 好了,看完以上数据(应该会有些错漏,请大家包涵),我们可以作出一些简单的分析: 打蓝技能方面: 单体打蓝和控蓝能力最强的当属盘丝。虽然地府可以解盘丝的封,并持续抗封,能牵制盘丝部分控蓝能力,但是盘丝控蓝手段较多,仍然可以有效控蓝。鉴于伤其十指不如断其一指的原则,盘丝应该是打蓝队伍的首选。女儿的集体打蓝能力比较出色,但是女儿由于毒的效果是按比例打蓝,所以控蓝不彻底(例如70联的河姆渡VS德阳文庙,双中速毒女儿都无法控制对面中速的蓝)。飞花摘叶修改之后,也只能4个单位各打113蓝,面对小蓝187以上的恢复量,仍然力不从心。龙宫集体打蓝速度慢,可是由于打蓝的固定值,而且这个数值是167,面对小蓝回蓝效果的187,依然有控蓝的能力,而雷浪穿云对于空蓝的耗蓝大户也是极大的威胁。地府只有一个少量的单体打蓝技能,适合控制已经空蓝的比自己速度稍慢的辅助和狮陀,另外地府魂飞魄散可以吹掉蓝灯,这也是一个重要的控蓝技能。天宫只适合前期打法系的蓝,由于只是按比例打蓝,并且不是必中,实际意义不大。 打蓝特技方面: 物理系的破碎无双是打蓝的首选技能,特别是大唐干将后的破碎无双,对任何人的MP值都是极大的威胁,而且大唐抗性比较好,愤怒容易保持,无双战神系还有增加愤怒值恢复的经脉,所以特技打蓝比狮陀优势大,缺点就是对面可能有各种保护。由于大唐不依赖MP值,所以强大的移形换影也是不错的选择,移形换影虽然条件限制比较高,可是一旦成功,可以直接让对方任何人直接空蓝(服战时不行),威力自不待言。狮陀一般加的力量点很高,适合选择虚空之刃,这个特技由于忽视对方的抗性和各种保护,打蓝比较稳定,用来打封系和辅助的蓝效果还是比较好的。法系只有燃烧之光和毁灭之光比较合适了,不过法系的愤怒值很难积攒,所以特技只能作为打蓝的辅助手段。另外提一下绝幻魔音这个特技,虽然不是必中,可是消耗愤怒值比较低,可以同时控特技(主要是防止对方解女儿毒和盘丝诅咒)和控蓝,如果使用时机恰当,效果还是令人侧目的。其他特技,打蓝效果比较低,愤怒消耗比较高,加上每个人身上的特技位置有限,所以实用(梦幻西游实用工具箱)性并不强。 BB技能方面: 高级毒和淬毒内丹叠加有35%毒中几率,不过有个小缺点:跟女儿毒有冲突。惊心一剑这个技能,由打蓝公式可知,攻宠打比较合适。攻宠只是用惊心一剑的时候伤害降低,所以可以同时打壁垒击破等技能保证不打蓝时的攻击力。对于变了高冥思卡的高速人物,惊心一剑BB出手一次,本回合可以打掉对方100左右的蓝,下回合开场时,基本可以自动扣完高冥思加的蓝,实现低速单位控制高速目标的蓝。如果攻宠速度加到比法系稍快的话,那么刚好可以打掉空蓝法系刚刚加的一个小蓝。如果对方力劈宠之类的BB快没蓝了,也可以顺便控蓝。其实千速血BB也可以顺便打本惊心一剑,隐身完出来之后,可以直接用惊心一剑打掉对方高速单位至少75点的MP值。因此如果打蓝战术流行,惊心一剑兽诀将不再鸡肋。
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