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从各个方面系统分析:打蓝战术运用和化解

  发表时间:2012-06-01 作者:变异彩果 编辑:心情 来源:叶子猪游戏网
从各个方面系统分析:打蓝战术运用和化解。

  上面分析得已经够多了,现在说一下我个人觉得比较好的打蓝组合吧:

  高速迷情盘丝+花雨女儿+杏林化生+无双大唐+云龙龙宫:

  主要优点是打蓝快,诅咒能力好,队伍整体抗性强,有一定的点杀能力。打蓝不顺利时也可以双封控制。

  高速迷情盘丝+花雨女儿+杏林化生+嗜血狮陀+云龙龙宫:

  主要优点是面伤强大,清BB快,打蓝不顺利时,可以双封控制,也可以配合诅咒效果,暴力压制。

  高速迷情盘丝+力地府+五行普陀+无双大唐+云龙龙宫:

  主要优点是双辅助保证生存能力,诅咒和打伤能力强大,不怕对面有地府,也可以有效控制对面愤怒,九幽毒+忘情,使对方七宝玲珑灯忙不过来,无魂傀儡的作用也得到变相加强,后期小死亡可以加速清场。

  当然这些只是我的个人想法,梦幻西游12个门派24种经脉,大家仁者见仁,智者见智了。

  打蓝队伍一定要配置好打蓝特技和一定数量的惊心一剑BB,高毒BB也要适当使用。特技方面:主封和辅封晶清(或玉清)+罗汉+笑里是必备的,另外带流云光辉等。辅助带晶清+笑里+放下+野兽(面对多法队伍时晶清换罗汉也好),物理系破碎(或虚空)+破血+移行换影等,法系可以不带愤怒腰带,多带一个特技,凝滞+绝幻魔音+燃烧之光等。其他位置的装备如有好特技的话,那自然更好。

  打蓝队伍操作比较复杂,玩起来也有趣得多,当然也更需要耐心和细心。控蓝最大的理想状态,是除了大唐以外的门牌都没办法使用法术。可是以上这些都不是单纯的打蓝队伍,所以不要追求达到理想状态,只要努力控制两个单位的蓝就好了,后期可以扩大到三个,具体打法可以比较灵活,应该不太容易被针对性克制。这些队伍的战术精髓,不在于通过控蓝完全控制对方法术,而是干扰对方行动能力并实施一定的控蓝威慑,让队方每次使用技能前,都要犹豫有没有补蓝手段保证出手,也极大的牵制对方BB的行动力,扩大已方优势。由于这类打蓝队伍输出能力比较强,并且可以同时打血打蓝,加上咒类技能的打伤和降疗效果,可以让对方陷入两难境地。在这样的打蓝队伍中,每个人每回合的出手都很重要,所以单体打蓝技能或特技,如果出手两次以内不能清空一个单位的蓝,那就最好不要使用。前面两种队伍,队伍里同时有盘丝和女儿,控制化生的方法只有控蓝了,还好化生是耗蓝大户。另外这些队伍都有一定的诅咒技能效果,这些诅咒效果大多数都可以被水清玉清晶清解除,尤其是女儿村的毒,所以要注意控制对面的愤怒,必要时云龙可以用绝幻魔音帮助控制。很多技能和特技并不是完全无用,而是因为合适用的时候太少了,大家都习惯了不用,所以在它好用的关键时刻,也习惯性的忽略了它,有些配合技巧也需要在长期的战斗中慢慢摸索。

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