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全面解析梦幻西游帮战 帮战中的各种技巧

分析帮派帮战,一些技巧。

  不过帮战不是皇宫也不是服战,需要考虑到各种不同的因素,而在帮战中,最常见的就是多DT队伍了,为什么这么常见呢?因为DT人数太多了,每三个号可能就有一个是DT。这样的队伍实力相对来说会弱很多,可能会几回合就被灭了。不过这属于临时组的队伍,如果想组成一支相对比较强力的固定队伍,我给大家提出以下建议:

  1、辅助(HS、PT、DF)至少带一个;帮战不像别的PK那样,在一场帮战中可能会有很多场PK,如果不带辅助就意味。。。。药物损耗量太大,伤不起啊。不过不推荐带2个门派相同的辅助,那样辅助的效果明显不如2个不同门派的组合。

  2、DT只带一个或者不带;个人认为双DT或多DT队伍不适合帮战,原因在于:点杀方面一个DT足够,帮战普遍存在抗性不高的情况,配合辅助系的各种清类特技,一个DT加上ST及法系的补刀完全可以把目标点杀倒地,而2个DT或多个就有些多余了,如果想一回合杀死2个人。。。这有点难度,毕竟一个横扫出保护的几率太大了。总而言之,运用好双DT队伍并非那么简单,而且不适用于帮战(下面有详解)。

  3、封系不要带2个或2个以上;封系虽然封住人家就不能动了,需要五龙或清类特技对被封印目标使用后,才能行动。但是,梦幻里最坑爹的就是那神奇的几率了,有时百封百中,有时一场一次都封不中。而且在帮战中多封队伍很容易被暴力队伍一波冲垮,所以不推荐帮战使用多封队伍。如果要带一个封系,推荐大家带WZ或FC,这2个门派的封印极易打乱对方节奏(封法术的同时封印特技是非常让人纠结的)。

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