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点杀流回归?梦幻奇经八脉调整详解之辅助篇

2013年10月22日关于各个门派的技能以及奇经八脉的调整终于放出了,这次修改设计到了召唤兽技能、特技、技能、奇经八脉等各个方面,可以说这次的修改非常全面

  秘术的取消对于任务PT来说影响也是蛮大的,这次虽然法咒的效果加强了,但是暴击之后的伤害降低了不少,但是我们也可以理解为将秘术调整到了法咒内,2个奇经八脉合成一个了,对于任务PT来说还剩下2个内丹,可以不点这奇经八脉了。

  对于任务PT来说,以后开花的机会可能会少很多,为什么呢?因为开花的话,会耽误一回合的输出,而且开了花之后 效果也不是很好,让我们来算一笔账就知道了。

  假设秒6PT,每个目标秒1000,法伤25(不计算暴击效果,暴击是几率事件,6个都爆了的情况也是有的)

  秒一回合,6个目标,合计伤受害6000;

  连续秒5回合,合计受伤害30000;

  连续秒10回合,合计受伤害60000;

  第一回合开花;

  秒一回合,5个目标是不受莲心剑意影响,每个目标受1000伤害,合计5000,一个目标受莲心剑意影响,1000*1.6=1600,合计受伤害6600;

  秒到第五个回合时候,实际秒了4回合,不受莲心剑意目标影响的合计受伤害20000,受莲心剑意影响的目标合计受伤害6400,合计受伤害26400;

  秒到第十个回合时候,实际秒了9回合,不受莲心剑意目标影响的合计受伤害45000,受莲心剑意影响的目标合计收伤害14400,合计受伤害59400;

  可以看出来10回合之内的战斗的话,开花秒的数字未必就一定有不开花秒的多,因为小编的这种算法,是不受暴击影响的计算结果,如果加入了暴击的话,开花秒起来伤害还是不低的,1000*1.45=1450,1600*1.45=2320,这就差了700多的伤害,所以小遍这个只是理论值,仅供参考。

  前文已经提过咒师PT的减弱主要是因为莲心剑意以及秘术,其中莲心剑意的修改对于PK的PT来说没有什么影响,为什么这么说的呢?因为在PK的时候PT只能秒1,不会出现夺秒的情况,所以这个修改对PK来说没有意义,但是秘术的修改对于PK来说就有跨时代的意义了;目前可以限制死亡复活的技能只有召唤兽的技能死亡召唤和地府的技能锢魂术,一个可以限制10回合复活,一个可以限制5回合复活,秘术重做了之后就又多了一个可以限制死亡复活的技能了;

  大家都知道一个10品的佛光就可以让一个ST出去“打飞机了”,一个九转一个大金外加辅助的推血就可以让一个DT出去“横扫天下了”,当队伍有人死亡的时候,往往会选择高速BB救起,中速BB大金顶血的操作来保护队友,但是如果对面要是有PT的话,可能这个操作就有点不靠谱了,我们救起来之后最讨厌的就是死亡宠,因为死亡宠可以打掉人物的“虚血”(人物当前血量大于人物气血上限时,超过的那部分数值),所以往往我们能看到一个死亡召唤过来,即使没有中大死亡,也会掉下好几千血的情况,PT以后就可以扮演一个死亡宠的节奏,而且比死亡宠更可怕,一般的死亡宠是打不死人的,但是PT是可以打死人的,如果PT造成的伤害大于人物的当前气血上限的话,人物就会立刻死亡,而且还有一定的几率本回合不能复活,让我们的龟速BB无发挥之地,让我们之前仍的大金付之东流。

  不过这个技能也有个局限性,就是操作上的不易,要是一个满血的人靠PT来进行最后一次补刀的话,小编认为难度不小,所以这个技能要想充分发挥作用,还是需要建立一定的优势,就像DF的小死亡一样,当我们的队伍一直被对手压制的时候,DF的小死亡威胁是最小的,因为我们防守都守不过来了,哪有余力去进攻,当然逆袭的情况也是存在的,不过毕竟是少数,小死亡可以让我们积累更多地优势,但是往往不能是我们逆转;所以小编认为PT的秘术也是一样,可以让我们扩大我们的优势,但是不能是我们逆袭的。

  没有最强的技能,只有最强的配合,如何运用好一个技能才是重中之重。

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