梦幻西游鬼魂妙用 没有最猥琐只有更猥琐
当然,我今天想提出一个阵容供大家讨论,只是想梦幻PK发展的更好,打法更多样化。实际效果或者观赏程度之类的,不是在下要考虑的问题了。(卖个关子,这个阵容真正的精髓,其实是在文章的后半部分,前部分主要是为战术思路需要的条件做铺垫,希望各位看官能耐心看完)
好了,说到这里,其实本文才刚刚开始。 因为开始打伤的时候,是守对面尸体,或者战局收官的时候。 而如何点杀,才是这个阵容的关键所在。 上面已经说了其中3个门派为2DF1PT。剩下2个门派,为FC和LG。 首先说FC。因为雷阵为主,遇到鸟阵速度上全面劣势,哪怕2个地府黄泉怎么打都不好抢一速。但是2个地府在,不利用双黄泉的优势又有点浪费。建议FC依旧高速加点,遇到双方阵法和变身的速度差不是太大的情况,依然可以利用地府争一速。 然后龙宫呢,自然是云龙路线的。放弃亢龙。 不知道从这2个经脉中能否想到什么呢? 不错,高驱高鬼魂的法宠。 鬼魅缠身造成高驱宠加成30%,雷浪穿云法术伤害加成30%、加上雷阵10%.如果带这么一批法宠,足足就能让法宠多了70%的输出!配合失心符和摄魂呢? 现在PT那么多,所以灵动的优势无法体现,如果遇到没PT的队伍,高驱鬼高鬼魂耐法BB对对面是多大的压力。 当然,不能所有BB都是高鬼的,但是一半这样的高鬼的BB已经够让对面头疼的了吧。 而且面对这样的阵容,对面是晶清解掉鬼魅和雷浪穿云好呢还是罗汉好呢。3个辅助+FC。一共4个可以笑里的。不说防对面全部大特技,我能防住你大部分就算成功了吧。 双地府解决了鬼魅冷却回合的问题。而且摄魂配合小死亡又灵活多变。 对面一速和PT是点杀首选目标。毕竟我们阵容不是很害怕对面的输出。如果能成功控制好对面PT。就是胜利的关键。 当然,不代表一定要是法宠。攻宠一样,如果一个力劈对面一个中了失心和鬼魅缠身加摄魂的目标。。。 仔细想想,可怕极了。
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