玩家心声:服战系统判定应当引入实时战况
玩家心声:服战评定规则应更公平。
相关文章: 又到了周二,叶子猪特色栏目“玩家心声”——倾听玩家,让梦幻更美好。 我们将认真收集和整理玩家的心声,将其中合理的部分摘录出来,努力架构一条桥梁让策划与玩家形成良性互动。欢迎大家踊跃参与叶子猪梦幻平台发布的各类资讯、活动等,并发表自己的心声。 《梦幻西游2》很快就要迎来十周年庆典了,作为国产第一网游,能够这么多年风风雨雨走下来而不倒,可以说是玩家倾注了无数的心血的支持。 十年来每一点改动,都是一份成长。 服战更是所有玩家关注的焦点。 而我们这一期就从这一点出发,在87联服战中收录玩家的心声: 服战系统判定应当引入实时战况
系统判定规则: 决赛日每场战斗时限120分钟,超时则根据以下步骤判定胜负: 1)取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜; 2)若双方人数一样,则看本届比赛相遇时的成绩,曾经胜利的一方获胜; 3)若打平或者没有相遇,则系统随机确定胜者,随机规则为初始时两队各获得50%获胜几率,在本届比赛中的历史积分高(包括小组赛与淘汰赛)的一方可以多获得10%的获胜几率;场上队员经验高的一方多获得5%的获胜几率,两者综合后得到两队的总获胜几率,根据此概率系统随机判定。 4)在决赛阶段依靠规则3)中随机获得胜利的队伍当场成绩按平局计入下一轮比赛。 背景说明: 此次87联服战出现了许多场次系统判定胜负,而特别是世界之窗在淘汰赛阶段连续三场被系统判胜,造成许多玩家不服气,。这让玩家们对于梦幻系统判定系统有很大意见,纷纷提出自己的看法。 论坛猪友三哥戴婊认为:世界之窗与流花湖的战斗,流花湖占据了绝对优势,可是最后被系统判告负,十分不妥。 猪友冷冷清清则是认为:规则是网易制定的,而比赛中间流花湖的铃铛、宝宝神佑次数也好过世界之窗,却不能在2小时内获胜,是实力问题。
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