【梦幻西游2十周年回顾】早期大唐路线之争
2013-11-21 01:43作者:如果爱来源:叶子猪游戏网新手卡|游戏下载
在武神坛、乃至全梦幻早期,由于大部分达人级玩家在如叶子猪这样高端大气上档次的专业攻略类引导大型门户发表攻略,很多大唐玩家的加点都比较单一定格为三力一血一耐,直到全力大唐的出现,玩家开始了更多的思索。
早期DT的加点主要存在于血耐还是全力之争。 正如我们上面所说,在早期主要就是以混沌之初的血耐DT与服战开启后杀人就要一击毙命为己任的全力DT之争。由于2种流派都有所欠缺,也都各有发光之处,一时之间只能用一句“适合自己队伍的加点才是好的加点”。 DT的发展:多种加点并存。 正是有了当初的争议,玩家渐渐开始探索大唐的未来…… 在经历了全力与血耐之争之后,DT陆续衍生出更多加点模式,其中最主要的有以下几种: 1.力敏大唐。力敏加点,代表人物:冥杀。 加点主要以力量与敏捷为主。 优点:有输出的同时更注重速度,先发于人,比较适合点杀暴力队伍。 缺点:不如血耐的抗性,不如全力的输出。 2:骷髅大唐。不点强身,全力加点,代表人物:传说中杀手。 这是基于全力DT基础上衍生出的新品种,不点强身,将气血压至最低,一个九转拉起来直接就可以扫出去。 优点:伤害足,一个九转就可以横扫。 缺点:极度没有生存能力,中了大死亡之后直接化身全队之坑。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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