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梦幻西游2简析PK规则调整人气消耗:动手之前望三思

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  大家还记得策划在玩家交流会上所说的,会调整PK规则么,在本周二的维护公告中,终于出炉了,相对于调整前而言,人气消耗方面多了“等级差”及“人数差”,差值越大,所需消耗的人气越多,相信大多数玩家看到那些公式都云里雾中,下面小编将结合公告内容,用代入法来简单为大家分析一下,要不要强P他人,看完之后,你或许会改观。

  这个代入很简单,但对数据敏感的玩家,可以直接看红色加粗字体。

  首先小编为大家解析普通PK调整后有什么变化。

PK消耗
普通PK人气消耗调整

  当玩家发起普通PK时,己方人数>敌方人数

  调整前,假设己方人数=5,敌方人数=4,那么,消耗的人气为25点

  调整后,假设己方人数=5,敌方人数=4,己方人数大于敌方人数

  分三种情况扣除人气:

  一、假设己方等级平均等级为175,敌方平均等级为109,满足情况一:60≤(己方平均等级-敌方平均等级,那么,代入公式后,消耗的人气为(5-4)*5+50=55点,可以看出,如果你想欺负小朋友的话,那所需的人气消耗增加一倍多了。

  二、假设己方平均等级为175,敌方平均等级也为175,满足情况二:0≤(己方平均等级-敌方平均等级)<60,那么,代入公式后,消耗的人气为(5-4)*5+(175-175)/2+20=25点,基本与调整前的持平,看来势均力敌之下的普通PK,还是可以接受的。

  三、假设己方平均等级为174,敌方平均等级为175,满足情况三:(己方平均等级-敌方平均等级)<0,那么,代入公式后,消耗的人气为(5-4)*5+20=25,基本上与第二种情况是一致的。

  综合上述结果来看,这次修改在原有的基础上将敌我双方的平均等级及等级差列入了扣罚机制

  己方人数MAX=5,敌方人数MIN=1时,PK低级玩家时,最多会扣除70点人气,这个调整整体上而言是间接维护低级玩家的,而同等级玩家或等级相当的玩家调整不大。

  当玩家发起普通PK时,己方人数≤敌方人数

  调整前,假设己方人数=4,敌方人数=5,那么,消耗的人气为15点

  调整后,假设己方人数=4,敌方人数=5,同样分三种情况讨论

  一、假设己方平均等级为175,敌方平均等级为109,满足情况一:(己方平均等级-敌方平均等级)≥60,那么消耗的人气为固定值50,与原来的相比,提升了近两倍,可以看出,官方加重了对高级欺负低级的惩罚;

  二、假设己方平均等级为175,敌方平均等级为175,那么,满足情况二:0≤(己方平均等级-敌方平均等级)<60,所消耗的人气为(175-175)/2+20=20,这条公式与双方的平均等级挂钩,在我寡敌众的情况下发起PK,还是要多受一点人气损失的,似乎是在说,别不自量力。

  三、假设己方平均等级为69,敌方平均等级为175,满足情况三:(己方平均等级-敌方平均等级)<0,消耗的人气为固定值20,这种情况会出现双方人数不对等,但等级相差不大或很大的情况,除非你有必胜的把握,否则基本上除了送人头,就是浪费人气了,不置可否。

  综合上述两种情况,显而易见,普通PK的调整加重了对高级欺负低级的惩罚力度,比较直观的就是人气的扣除成倍增加了。

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