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梦幻西游2简析PK规则调整人气消耗:动手之前望三思

  下面小编为大家解析发起强行PK后人气消耗调整的变化

强行PK
强行PK

  同样地,我们用代入法来分析,调整前为固定值20点人气

  调整后细分了两种情况

  一、假设己方人数为5,敌方人数为4,满足条件己方人数>敌方人数

  1、 假设己方平均等级为175,敌方平均等级为109,满足条件60≤(己方平均等级-敌方平均等级),所消耗的人气为(5-4)*5+70=75,较调整前提升2倍多的人气消耗;

  2、 假设己方平均等级为175,敌方平均等级为175,满足条件0≤(己方平均等级-敌方平均等级)<60,所消耗的人气为(5-4)*5+(175-175)/2+40=45,势均力敌之下,强行发起PK的人气消耗为调整前的1倍多;

  3、 假设己方平均等级为174,敌方平均等级为175,满足条件(己方平均等级-敌方平均等级)<0,所消耗的人气为(5-4)*5+40 =45,等级差越大,越不划算,如果强行搞起,搞不好是赔了夫人又折兵的节奏;

  二、假设己方人数为4,敌方人数为5,满足条件己方人数≤敌方人数

  1、 假设己方平均等级为175,敌方平均等级为109,满足条件(己方平均等级-敌方平均等级)≥60,扣除的人气为固定值70,还是原来的三倍多,加重了高级强P低级的处罚,即使你人少,但却等级压制了;

  2、 假设己方平均等级为175,敌方平均等级为175,满足条件0≤(己方平均等级-敌方平均等级)<60,那么,所消耗的人气为(175-175)/2+40=40点,双方等级相仿,小编在想,这个应该是官方不提倡强P,但PK又是任何游戏必须存在的,那么你们开搞吧,但加重处罚还是必须滴

  3、 假设己方平均等级为109,敌方平均等级为175,满足条件(己方平均等级-敌方平均等级)<0,所消耗的人气为固定值40,比调整前多了一倍,像这种不自量力去强P等级差特别明显的,要慎重了!

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