梦幻西游新丁分享战斗体验新设计:车迟副本即将迭代

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梦幻礼包

  昨日梦幻西游主策划新丁向玩家分享了策划团队在玩法设计上取得的一些成就,预计会在未来的车迟副本中率先开放体验。车迟这个普通副本都要迭代了,那么,不排除以后其余副本也会迎来迭代。。。这究竟是个好消息还是坏消息呢?我们先看看策划的分享吧!

  一直想找个机会和大家聊一聊我们开发组在战斗体验设计中的一些新的思路,而随着经典副本“车迟斗法”迭代放出,我觉得是时候了。希望通过副本,能够将我们在这方面新的尝试展示出来,也希望好好听一下各位玩家对我们设计的反馈与建议。

  清晰呈现的谜题

  尽可能自然的呈现战斗中的关键信息,使得决策变得有依据和充满乐趣。

  细心的玩家可以发现,近年来,游戏里有越来越多的途径可以获取到怪物的行为逻辑,因为我们觉得,如果能让一些重要的战斗信息被呈现,那么做决策的时候会变得更加有目的性。从最早的神器任务·转中“紧急任务”能够展示一部分特殊逻辑开始,我们在后续的任务中引入了“小贴士”,以及在轮回之墟中将该系列的战斗统一逻辑以“特性”的方式呈现出来,我们一直在进行各种各样的探索和尝试。

  对于非常重要的,会严重影响到玩家决策的信息,我们希望能够通过直观的,识别度高的方式来呈现,这里我想介绍一下在这次车迟斗法中会遇到的2个新朋友:“蓄力施法”和“绝境”。

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  蓄力施法是一种怪物与玩家约定好将在一定回合后施放强力法术的机制,我们将在保持画面整洁的前提下,通过怪物身上的特效和文字将蓄力开始、剩余回合、蓄力成功、蓄力失败等关键的信息进行呈现。

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  绝境是一种怪物当气血处于濒危(气血≤气血上限×30%)条件下,怪物会变得更加危险的机制,当怪物进入这个状态时,自身会出现红色的闪光。想象一下你处于一个对面2个怪物同时处于绝境的状态,究竟如何分配火力才能同时在这一回合完成击杀,以减少本方受到的威胁,这是一个充满技巧,但同时也充满趣味的挑战。

  同时我们这次引入一种新的系统——图鉴,来呈现一些较为细节的设置,经过这么多年的锤炼,我们对自己的设计有足够的信心完全开放给玩家,同时,让更多的信息有迹可查,我们觉得也会让战斗变得更加丰满,让更多的决策有迹可循。

  有个性的怪物

  有目的的行动,同时带有可以被针对弱点的怪物会更加有趣。

  作为战斗的重要组成部分之一,每个怪物应该有着怎样的特点才能为“更有趣的战斗”做出贡献呢。通过不断的尝试,我们发现如果使得怪物更加有个性,即有着自己的强势期,也有容易被针对的弱点,整个战斗会变得更加有趣。想象一下,学习“邪火”经脉后遇到休息状态怪物的魔王弟子。

  这里我想展示一下在迭代后车迟斗法早期就会遇到的怪物“护卫”和“护法”。护卫是一个有一身蛮力,但是却十分畏惧召唤兽的形象;同时一个习武多年的“护卫”高手,会升级成“护法”。在年轻时被召唤兽欺负的怨气,这次可会全部的发泄出来。

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  更自然的表达方式

  以战斗为载体叙事,回顾经典剧情,弘扬传统文化。

  身为一个传承传统文化的游戏,我们一直试图将更多优秀的文化内容放进我们游戏。同时我们也在思考,究竟怎样的表达方式才能更加自然的融入我们游戏之中。这次迭代的副本“车迟斗法”是一个很好的机会,我们希望能试着在这个副本中更具体的展示《西游记》中的这个故事,同时我们也想用一种新的载体——战斗来进行叙事。

  对于车迟国的3位国师,最让人印象深刻的就是他们与孙悟空比试时展示出来的特殊能力——虎力大仙的砍头颅、鹿力大仙的开肠破肚、羊力大仙的滚油锅了。在最终的3场首领站中,我们将这3位国师的特殊能力融入进去。在进行战斗的同时,还能回顾西游记中的经典剧情,有趣的体验与文化传承相结合,这正是我们一直追求的目标。

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  未来

  “车迟斗法”是我们战斗体验式设计提升的一个新的尝试,既继承了以前设计的一些高光点,也进行了一些新的,大胆的尝试。我们已经迫不及待想要把这份最新的成果展示大家了。而接下来的工作中,我们也会继续将更有趣的战斗体验呈现给各位。

 

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)

[编辑:墨荷]


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