梦幻西游2对帮费修改测试总结:兼顾原则打击贪腐
相关文章:梦幻西游2从帮费修改看策划:明显的动机 粗糙的方式 对帮费修改测试的总结【by明显的动机与粗糙的方式一贴】 关于帮费修改的问题,已经在部分区测试了接近三个月,之所以还没引起足够的反应也是缘于此。 但是据了解,在已经测试的服务器中,几乎是一面倒的对修改持反对态度。但是只有知晓的玩家反对并没多大效果,大多数玩家是不知晓的。直到近两天这个帖子出现—— http://xyq.yzz.cn/focus/201409/859074.shtml 原帖对帮费管理的新规则进行了一定程度的解析。通过整理和比较,新规则繁琐复杂,教条死板这是不争的事实。而且在原帖82楼中,又阐述了新规则并未解决原规则“帮主利用小号抽取帮费”的不利状况。 下面简单总结一下原规则的客观优势: 1,帮主对帮费特殊途径支出的自由支配。很多帮配会不定期举办群体活动,购置奖品往往花销千万级别。比如唱歌、过生日、结婚、帮战补助等等。这部分帮费必需支出只有旧规则可用。 2,帮主对帮费一般奖励自订标准的自由支配。例如按跑商资金的几分之一计算奖励,按跑商资金和票数双重奖励叠加计算奖励,按金银锦盒精确到一个来计算奖励。新规则没有公式,无法使用。 3,帮主对帮费支配的柔和度和缓冲度。例如距离标准接近但没达到标准的帮众也可以发出按标准的八成左右的奖励。帮战准备特别充分和帮助其他帮众打临时的人可以增加补助力度等等。人性化皆体现在此。 看到新规则的时候,第一反应是这个词:均匀 “均匀”并不等于“公平”。这就像现实社会有努力奋斗的人和有坐图享乐的人,慵懒而享乐的人总想着社会财富要平均,富人的钱均分给他。这种均匀却是最不公平的事。 本身网游也是一个要极尽可能体现人性化的平台。策划自己也说过,比起那些面面俱到的功能,我们更注重游戏的社会性。(在谈及挂机系统时,一位玩家曾说可以实现化生第一回合金刚护法,第二回合开始加血的技术可行性问题。策划对此的回应。) 【如何解决】 原帖82楼给出了新规则下帮主仍可以抽取帮费的办法,如何修改还是未知,但越来越细致和严苛的规则肯定不是一种好的途径。 在此可给出一种解决方案: 帮派全体可以对帮费管理规则进行一次投票选择,分为旧规则和新规则两种,(旧规则则是推出测试之前的规则,也可以用自动奖励设置。新规则仍需不断整改。) 投票人数过半即可在下周周一0点开始实施。每次投票周期为一周。一周之内没有任何一种规则过半数则下一周重新计数并维持上一周的规则。 每次规则确定后施行期为8周(这个时间可以调节,推荐2-3个月)。之后必须进行重新一轮的投票。 如此设置可以给予帮众一定程度上的自由度来决策帮费的使用规则。对适应原规则的帮派来说又可以保持原规则不变。应该算是比较合适的途径。 即便如此,一个利欲熏心的帮主仍然可以抽取帮费这一点还是没能得到根本性的解决。这一点,可以考虑已经推出的“帮派评价”系统。评价的权限建议设定为入帮满一周的在籍帮众,退帮后评价也随之消失,计数消除。积累差评到30或者50,差评中如果某一条款(差评理由:帮主私吞帮费)超过20或者30,则此帮派自动进入弹劾帮主阶段。 但是,说实话,真的走到这个阶段,如此繁复的规则,一个正常的帮众,基本都会直接一走了之。 这也是我认为原帖里“帮主挪用公款不是因为游戏内帮派帮费的设置促使他挪用公款的,根本的原因是他本身就是会挪用公款的人。”这句话起到画龙点睛作用的原因。 【干货】【帮费模式修改】兼顾原规则的灵活与人性化和新规则的打击贪腐 这次是干货。只引起争执没有任何意义。我期待你们拿出干货。懂吗,我们要的是干货。拿不出来没关系。 这次我给你们。 后期的整理和更新建议都会用不同颜色标出来。有心的朋友可以尽可能随时更新提出自己的建议。不理解的部分也可以问我。 一,反贪篇 1,四个分堂,每个堂的人员上限从75人减少到60人。 2,新规则将所有任务奖励范围都只设置三种:全体成员,青龙/朱雀堂,白虎/玄武堂。 3,在现有“帮派评价”系统中,加入以下功能: 3-1:帮派评价系统加入好评和黑评理由,其中黑评理由其中一项为,帮主贪款。 3-2:帮派评价中具备评价权限的人员范围是:现今在帮成员,自主退帮2小时内的人员,被踢除帮派24小时内的人员,另外还有每个持有管辖社区帮派的帮主和副帮主。 3-3:任何时间,以“帮主贪款”为理由的黑评数超过50时,该帮派自动进入全禁模式——不扣除帮费,不发出奖励。 3-4:黑评保留时间30天。全禁模式30天后解禁。 4,新规则放出时,所有帮派默认为新规则。 【设计解析】 【帮主恶意黑帮费会受到全区的谴责,由此想到给全区有一定话语权的帮派一定的权限。而权限又不能太高。考虑到这一点进行的黑评设计。】 【四堂划分和人数上限的意义在于,帮主可能通过只批给某堂帮费规则而抽取帮费,那么最多只能回避掉两个堂,也就是120人。也就是说出了抽取帮费用的小号,最多只有120个一般性的其他帮众。那么这个帮派能收取的帮费和帮派的规模已经非常式微。若继续做黑帮费的帮派,比起原来的旧规则,生存和运营难度极大提高。】 二,大局篇 1,帮主可开放帮众进行全帮投票,每人一票,选择帮费管理模式,旧规则/新规则。 2,当周投票数达到100票,下周一开始即进入票选规则模式。 3,当周投票数在周日晚24点没达到100票,下一周继续沿用上周规则。已投的票不予以清空。 4,新规则选定后,将固定施行一个月不可更换。 5,若帮主连续两个月没有开放全帮投票,则在下一个月的第一周系统自行开放一次全帮投票。 6,帮众以任何方式退帮后,所投的票取消。 【设计解析】 【注意是投票数,不是投票率。也就是说必须100个在籍帮众的同意,才可以更换模式。因此,踢人来提高投票率的做法是白费的。而且,踢了人收谁的帮费呢?】 【这个投票是选择性投票,票的内容不是同意和反对。注意下。】 三,优化篇 1,在统计中增加“帮战击杀数”一项。联赛击杀数也计入该统计项。 2,在帮费发放标准中,增加公式化标准: 2-1:设置变量n=本周跑商盈利资金,设置可选参数1,1/2,1/3,……,将(参数×n)作为帮费奖励基数,由系统自动发出。 2-2:设置变量n=本周金银锦盒数,设置可选参数1,2,3,1/2,……,将(参数×n)作为帮费奖励基数,由系统自动发出。 2-3:设置变量n=本周跑商票数,设置可选参数1,2,3,5,……,将(参数×n)作为帮费奖励基数,由系统自动发出。 2-4:以上三条结合帮战等满足自动条件的奖励项目可叠加一次性发出。 3,无论帮众是否领取奖励,使用“帮费发放标准”发出的奖励在帮派白虎堂总管设置可查记录,标明原因和金额。每周一更新。 暂时想出这么多。当然这是从玩家理论上做出的建议措施,并没有从技术上进行可行性的检测。 但是希望这些提议能够给出明确的方向。 希望策划对技术上可行性的优势与大量优秀玩家对用户需求和用户体验的深入理解能够结合起来,取之所长。 我会在原帖编辑回帖出现的疑问来做出解析,必要时会编辑出改进后的建议。不做无意义的回帖。智硬请自行解决。 [编辑:墨荷]
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