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梦幻西游2对帮费修改测试总结:兼顾原则打击贪腐

  相关文章:梦幻西游2从帮费修改看策划:明显的动机 粗糙的方式

  对帮费修改测试的总结【by明显的动机与粗糙的方式一贴】

  关于帮费修改的问题,已经在部分区测试了接近三个月,之所以还没引起足够的反应也是缘于此。

  但是据了解,在已经测试的服务器中,几乎是一面倒的对修改持反对态度。但是只有知晓的玩家反对并没多大效果,大多数玩家是不知晓的。直到近两天这个帖子出现——

  http://xyq.yzz.cn/focus/201409/859074.shtml

  原帖对帮费管理的新规则进行了一定程度的解析。通过整理和比较,新规则繁琐复杂,教条死板这是不争的事实。而且在原帖82楼中,又阐述了新规则并未解决原规则“帮主利用小号抽取帮费”的不利状况。

  下面简单总结一下原规则的客观优势:

  1,帮主对帮费特殊途径支出的自由支配。很多帮配会不定期举办群体活动,购置奖品往往花销千万级别。比如唱歌、过生日、结婚、帮战补助等等。这部分帮费必需支出只有旧规则可用。

  2,帮主对帮费一般奖励自订标准的自由支配。例如按跑商资金的几分之一计算奖励,按跑商资金和票数双重奖励叠加计算奖励,按金银锦盒精确到一个来计算奖励。新规则没有公式,无法使用。

  3,帮主对帮费支配的柔和度和缓冲度。例如距离标准接近但没达到标准的帮众也可以发出按标准的八成左右的奖励。帮战准备特别充分和帮助其他帮众打临时的人可以增加补助力度等等。人性化皆体现在此。

  看到新规则的时候,第一反应是这个词:均匀

  “均匀”并不等于“公平”。这就像现实社会有努力奋斗的人和有坐图享乐的人,慵懒而享乐的人总想着社会财富要平均,富人的钱均分给他。这种均匀却是最不公平的事。

  本身网游也是一个要极尽可能体现人性化的平台。策划自己也说过,比起那些面面俱到的功能,我们更注重游戏的社会性。(在谈及挂机系统时,一位玩家曾说可以实现化生第一回合金刚护法,第二回合开始加血的技术可行性问题。策划对此的回应。)

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