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梦幻西游2对帮费修改测试总结:兼顾原则打击贪腐

  二,大局篇

  1,帮主可开放帮众进行全帮投票,每人一票,选择帮费管理模式,旧规则/新规则。

  2,当周投票数达到100票,下周一开始即进入票选规则模式。

  3,当周投票数在周日晚24点没达到100票,下一周继续沿用上周规则。已投的票不予以清空。

  4,新规则选定后,将固定施行一个月不可更换。

  5,若帮主连续两个月没有开放全帮投票,则在下一个月的第一周系统自行开放一次全帮投票。

  6,帮众以任何方式退帮后,所投的票取消。

  【设计解析】

  【注意是投票数,不是投票率。也就是说必须100个在籍帮众的同意,才可以更换模式。因此,踢人来提高投票率的做法是白费的。而且,踢了人收谁的帮费呢?】

  【这个投票是选择性投票,票的内容不是同意和反对。注意下。】

  三,优化篇

  1,在统计中增加“帮战击杀数”一项。联赛击杀数也计入该统计项。

  2,在帮费发放标准中,增加公式化标准:

  2-1:设置变量n=本周跑商盈利资金,设置可选参数1,1/2,1/3,……,将(参数×n)作为帮费奖励基数,由系统自动发出。

  2-2:设置变量n=本周金银锦盒数,设置可选参数1,2,3,1/2,……,将(参数×n)作为帮费奖励基数,由系统自动发出。

  2-3:设置变量n=本周跑商票数,设置可选参数1,2,3,5,……,将(参数×n)作为帮费奖励基数,由系统自动发出。

  2-4:以上三条结合帮战等满足自动条件的奖励项目可叠加一次性发出。

  3,无论帮众是否领取奖励,使用“帮费发放标准”发出的奖励在帮派白虎堂总管设置可查记录,标明原因和金额。每周一更新。

  暂时想出这么多。当然这是从玩家理论上做出的建议措施,并没有从技术上进行可行性的检测。

  但是希望这些提议能够给出明确的方向。

  希望策划对技术上可行性的优势与大量优秀玩家对用户需求和用户体验的深入理解能够结合起来,取之所长。

  我会在原帖编辑回帖出现的疑问来做出解析,必要时会编辑出改进后的建议。不做无意义的回帖。智硬请自行解决。

[编辑:墨荷]
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