梦幻西游2我来献计献策:周末英雄大会应该这样优化
首先,对一个好活动的定义: 1、全民都积极参加 2、全民都有收益 (称谓、金钱、物品) 比武(英雄大会)现状: 1、人少(一般的区现在一般只有2个组别,即使有4个组别,认真进去打架的人也就十几二十个,多数人是进去混经验和混钱,或者是进去作弊混宝箱,这些都是违背英雄大会这个活动的初衷的。) 2、消极不刺激无快感。(比武打符烧钱等待耗时,能给PK玩家带来的快感和效率远不及剑会天下和跨服华山,很多人现在都是为了称谓去比武,大多数区一进场就知道胜负,有些人进场看了分组在去打符,甚至可以不带药不打符不变卡进场都能拿状元。) 3、不公平公正。【双方主队协商好清掉对方单人和小队再打,这样很没意思。更气人的事情是很多人打了几百万符背着一车秘方进去,结果主队人满了,因为某种原因(家族、个人恩怨、门派歧视、“已经有大唐了”等原因)不能组他,他只能下线或者混队。] 4、称谓没有含金量。(很多区状元称谓是家族垄断,家族内部轮流得。有些区甚至2000W一次包拿状元称谓。这简直是对策划智商的侮辱) 5、平民玩家完全被碾压和无视,甚至不如一个NPC(NPC还会还手,平民玩家直接防御 - -!) 6、打架场数太少,除了打主队,没什么技术含量,大多数时间在等,其实2个主队可以直接去皇宫干一场,比武效率太低。 优化意见: 1、根据报名人数进行跨大区或者几个区打包进行比武。那么,进场的人大家都不认识,比赛的胜负就有很大的不确定性,大家都是进场随机组,所有人都要好好准备。 2、大家身上的药品都是有限,不一定牛逼的人就能打到最后,合理的用药、合理的阵容都会变的很重要。所以一般的队伍只要好好准备也是有机会干掉大队。 问题: 1、称谓怎么办? 答:根据积分排名取前五名称谓为 英雄大会XX组大区状元;再根据单区积分排名取前五名称谓为 英雄大会XX组状元 2、一开始就点了个大队不是很亏? 答:引入天梯积分模式,杀一个历史积分较高的队伍收获的积分也相应的增多,这个类似华山的积分系统。 3、如何规避作弊?(作弊就是2个人对打防御直到结束,出来捡箱子) 答:作弊是很烦人的,有时候都打完了,场上就剩下2个小号在防御,加好友M他们也没反应,所以只能等着。只有战斗超过3场以上的人才有资格拿箱子(类似长安保卫战) 4、如何提高实力较弱玩家的积极性? 答:在原有奖励不变的基础上(被清出场时所得的经验或钱),根据此次比武所得的积分数按比例增加被清出场时的奖励。(奖励要超过常规任务的收益) 引导玩家思维: 1、好好准备也有可能拿称谓。 2、由于人口基数大,打一下午不一定碰神级队,即使碰到神级队也不一定会输(比如对方药品不足、阵容被克) 3、必须每场都认真打,管你是多牛的硬件,没人和你协商清完小队再打,你没变卡,就有人点你,没什么偷袭不偷袭的,大家都不熟,不需要给你面子。 4、只有不知道胜负、不确定对手阵容、不清楚对手强弱、一切都是未知数,那比武场就是角斗场,谁都想活下去,那竞争的过程就变得既刺激又凶险,吃的都是真大金而且药品有限,每场都是皇宫生死,可玩性和激烈程度远超过华山和剑会,毕竟输一场就是”朋友,下个月努力“。 5、由于人口基数大,组队就阵容就很多样,阵容都是互相克制,平衡了某2个队伍间的硬件差距,丰富玩法的同时,增加胜负的不确定性,让所有认真参与的玩家都有机会。让投入大的人适当牛逼而不是无敌,这样的游戏才是持久的。 对经济、意识形态等方面的连锁反应: 1、拉动变身卡、药品、临时符等的消耗,特别对X9玩家等于参加一次服战。 2、顶级玩家开始开行囊格子。(普通玩家想想就好) 3、打破狭小的人际关系网,(很多区形成了家族概念,结果是人际圈越来越小,比武互不组对方的人,并且也不组其他散人玩家,这样对梦幻的发展是很不利的,梦幻是一个交流越多越火热的游戏) 4、对高投入玩家来说英雄大会就是一场服战;对纯屌丝玩家(投入非常少或者无投入)来说英雄大会就是参加一次帮战 以上是本人的一点愚见,诚邀各位探讨!
[编辑:墨荷]
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