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不小心喷了策划:这次来浅谈梦幻西游2改革建议


不小心喷了策划:这次来浅谈梦幻西游2改革建议

  相关文章:X9玩家细数策划八宗罪:龙宫狮驼典型躺枪

  楼主刚去考公务员回来了,好了,现在回来谈谈对梦幻的建议吧,希望策划认真看下。

  题目就叫《中梦中央关于全面深化梦幻西游改革,推进转型升级的若干重大意见》好了#24

  第一条 抛砖引玉,广积人气

  兵法曰:“类以诱之,击蒙也。”

  抛砖引玉为诱敌之计,针对梦幻现在人气大减,网易必须要有所取舍,一毛不拔或者自作聪明得抛些蝇头小利,玩家根本不会买账。

  老子曰:“将欲取之,比固与之”,又或者俗话说:“舍不得孩子套不到狼”,都是一个道理。

  所以天猫会推出双11大减价,双11不够又推出双12,连路边的小摊小贩都知道要喊几句“亏本大倾销,全部5折,全部5折,最后三天”,我想网易也不应该不懂。

  可是我只看到你越来越抠,当年科举比赛全部都是宝石,那是一个琳琅满目啊,现在呢?

  当年的知了这样的整点活动也是一堆奖励,现在呢?

  还有点卡也越来越贵,从4点到6点,网络购卡从9.5折到9.6折再到不打折,听说点卡还要涨,不是涨到1小时8点,而是要涨价格,比如12元买100点。

  策划们请告诉我,梦幻拿什么吸引新玩家?

  凭着动画和掏粪男孩吗?

  别搞笑了!

  现在梦幻的状况连老玩家都适应不了,就算能吸引到中小学生,他们玩个一两天也会受不了而退出,玩回LOL。

  点卡显然是一个门槛,价格越高门槛越高,来的人越少。

  以现在的状况,如果想力挽狂澜的话,必须要进行免点活动。

  我不赞同直接变成免点卡游戏。

  但某些周末、节日,或者一些特殊时间段可以进行免点,一是可以刷刷在线人数。

  二是配合同时退出的新活动,可以让玩家重新提起兴趣。

  另外CBG、转服等也一样。

  可以在特定节日推出CBG减免手续费减免跨服交易费的活动,刺激玩家CBG交易,根据各大超市或者卖场的经验,节假日推出一些优惠活动通过降低单个利润提升整体销量显然是能过获得更大效益的。

  转服优惠更加必然。因为转服后必定有时间锁,有时间锁了就不怕这只羊跑掉,我是不是有点坏坏哒!

  详细的你们自己去策划吧,多学学天猫的经验,人家为什么能把促销做得这么好?

  第二条 趁火打劫 固本培元

  好了人气稍微恢复了一点了之后应该干嘛呢?

  是该大规模进行活动创新了。

  什么活动都是环、小副本、挑战,什么活动得到的都是经验、经验、经验。

  这种现状已经好几年没变了。

  然而现状最火的活动依然还是抓鬼、师门、十五门派、科举这几个老徐手上的老牌活动。

  新活动除了周六的铃铛稍微还有点人气,天罡地煞比较受高端玩家欢迎,其他的我真还找不到几个有亮点的。

  神器、奇谭、副本也逐渐沦为了挂机、挂机、挂机,经验,经验,经验。

  现在很多玩家上去都不知道可以干什么了。

  这也足以反映新丁的策划能力不足。

  目前最能提起玩家兴趣的是全民PK。当然这不是你们之前策划的个别玩家的全民PK。

  我大致讲一下我的想法吧。

  背景:蚩尤的封印快要破解了,三界内充斥了魔神戾气(动画里面叫什么名字我忘了,先用这个代替吧),只要感染这个邪气戾气就会变成蚩尤的部下,变身并获得特殊的PK技能,。

  同时十五门派召开了常务委员会,为消除戾气,研制成功命魂之气。玩家可以吸收命魂之气进行变身看到蚩尤手下进行消除。

  等级限制>=50级别,感染魔神戾气和吸收命魂之气的玩家可以相互PK。

  只能选择等级差20J以内的人PK,PK方式可以类似于擂台,每击杀一个敌方可以为自己增加一定数值的戾气或者魂气,每到一个阶段可以进化,每次进化都有几率获得“五宝、C66、兽决之类奖励”,并获得特殊的PK技能。

  PK场景与允许战斗区域一样。

  PK失败方戾气或者魂气减半。

  考虑到低端玩家的可玩性,这个时候可以选择消耗一定物品(通过活动刷到的任务物品)进行深度感染,获得一层强化,如果一层强化后再次被打败可以加倍消耗物品进行二层强化,如果二层强化了再被打败可以选择消耗更多物品进行三层强化,强化具有持续时间,时间一过恢复原状态。

副本
副本

  另外考虑到高端玩家故意死亡获得最高层强化,再组队疯狂刷数据,强化具有次数限制,每成功击杀一定敌方就会取消强化。

  失败后需要重新进行变身,每次变身需要消耗一定量的体力值,参考帮战。

  魔神戾气和命魂之气道具会记录你击杀玩家的数量和等级之和,等级平均值越高,进化时获得奖励也越好。且击杀等级平均值不能小于自身等级-5.

  每个ID每天只能被同一个ID杀一次。

  组队PK分数均分。

  为增加杀人快感和减少矛盾,玩家可以购买某物品进入刺客模式,隐藏自己的身份杀人。

  同样为躲避追杀,和潜伏击杀,可以购买某物品进入隐身模式,只显示人物光环,别人无法击杀,一旦杀人后就显形。

  系统会提示当前全服的击杀积分排行榜,以及两大阵营的情况。当双方阵营积分比达到某一个值的时候就会出现大BOSS。优势方可以击杀大BOSS并获得奖励。

  第二种全民能参与的PK。

  名字就叫:生存大挑战。

  首先定一个世界,比如每周五晚上7-8点。

  在一个NPC那里能传送到一个场景,场景要大,就用境外场景好了。

  所有玩家都能进去。

  一旦进去后玩家将会变成鼠先锋(有一定几率产生变异)

  然后全部变成无装备0J状态,并或获得一些技能:

  1.普通攻击,有50%波动,能暴击。

  2.法术攻击,攻击稳定。效果略大于普通物理攻击。

  3.封印,有一定几率封印物理和法术。

  4.回复,回复一定量气血。

  …………

  然后玩家是没有药品的,在非战斗状态每隔1分钟能回复一定量的血。

  然后所有玩家可以相互PK。

  每杀掉2只鼠先锋(每只经验100)能够进化成猫灵,能力可以进行强化,会获得新的技能。

  然后每杀掉4只鼠先锋,或者杀掉2只猫灵,或者获得400经验,可以进化成狗(梦幻好像没有狗)。

  然后每杀掉8只鼠先锋,或者杀到4只猫,或者杀掉2只狗,或者得到800经验能进化成狼。

  ………………

  以此类推,参照斗兽棋鼠、猫、狗、狼、豹、虎、狮、象的顺利进行进化。

  经验也逐渐加倍。能力逐渐强化,技能逐渐增多。

  死亡后则退出场景。

  胜利条件有两个:一是进化成大象能够获得大量奖励;二是能够躲避1个小时的屠杀,这个时候根据进化的等级也可以获得奖励。

  为了防止拖延时间,操作只有10秒(不知道梦幻能不能实现)。

PK
PK

  第三种全民PK设想其实各大网游也都有。

  就是别的服务器有大量红名敌人涌入,然后两个服务器会在边境大杀特杀。

  不过梦幻实现这样不大现实。

  只能基于另外的一个场景。就像帮战一样。

  这是一个服务器规模的帮战。

  我觉得完全可以把不受欢迎的周末活动——彩虹和长安保卫战取消掉。

  增加服战游戏。

  形式可以在帮战上面进行变化。

  考虑到人太多会很卡。

  可以开辟四个场景。

  分别是“青龙”“白虎”“朱雀”“玄武”四门。

  玩家可以自由选择从哪个门进行突破。

  然后每个门的场景内部会出现暗雷(帮战是明雷,不过明雷估计会很卡,也没人操作)。

  低端玩家的队伍可以通过不断刷暗雷获得“木材"或者其他东西,当木材量达到某一个值的时候,这个服务器就胜利了。

  高端玩家可以选择PK,击败别的玩家刷木材的队伍。

  也可以一路突破,一直杀到敌方大本营,夺得敌方的大旗就算赢了。

  活动的奖励有三种,一种是积分形式兑换,杀的敌方玩家越多积分越高。

  第二种是刷怪的物品奖励。

  第三种是获胜服务器抢夺宝箱。

  这个时候高端玩家阻挡对方主队可能会比较吃亏。这个时候可以根据对方平均等级和战斗回合数进行调整,战斗回合数达到一定值,击败平均等级达到一定值的玩家同样能够获得比较好的物品奖励。

暗雷
暗雷

  第三条是借刀杀人计。

  其实是想让网易把策划的机会交给玩家。

  让玩家自己设计游戏活动,得到支持多的就通过。当然不可能让所有的人支持,但相对于一群不会玩梦幻的策划想破脑子搞出来的活动自然是好很多。

  除了活动之外。

  还可以举办"锦衣、祥瑞设计大赛。神兽形象设计大赛。召唤兽技能设计大赛。新门派设计大赛。或者副本设计大赛等等。可以充分调动玩家的积极性和想象力。比那些无脑的美女选拔赛有意义多了。谁知道那些所谓的美女是不是假图,至少我看到了个假图。

  比如神兽设计大赛,谁的形象被采用了,谁就可以活得这只神兽,我想这样的活动是非常受欢迎的。

  而且这样策划后,策划的压力会小很多。到时候不合理的设计被骂的也是玩家。其他玩家只能恳请策划更改,转向了矛盾,缓和玩家和策划的关系。

神兽
神兽

  第四条 借尸还魂,名利熏心。

  此条旨在激发玩家的虚荣心,满足玩家的心理需求,玩家自然愿意砸钱。

  其实锦衣不是一定要设计得好看。其实锦衣也不是一定要一个价钱。完全可以按照市场需求,就像采果一样对价格调整。玩家觉得好看,买的多价格就贵,玩家觉得不好看就卖得便宜。

  其实物以稀为贵,当年游戏没这么炫的时候,别人染一身采果就满足了,带一点发光的武器就够了,带一只变异瑞兽就很满足了。

  现在呢,基本人都已经在到处发光的游戏环境中审美疲劳了。

  其实小驴们很丑,比大多数祥瑞都丑。

  但为什么这么多人喜欢?

  那是因为驴稀少,一般买得起驴的相对也算有钱一族,所以给人一个理念,驴是土豪骑的,有驴就有面子。

  其实神兽也一样。神兽技能这么差,性价比这么低,但照样卖得贵。

  因为有些人是为了虚荣,要通过神兽彰显自己高贵的身份。

  所以有些好看的锦衣,尤其是好看的祥瑞完全可以限量版。可以像靓号一样让玩家竞价。

  但策划们也不能仅仅把眼睛盯在这个上面。要善于从其他地方发掘玩家的虚荣心。

  比如你们策划了人物法术动画,我觉得很好看,但却没有凸显土豪的身份。你们完全可以弄出更加高端大气上档次的法术动画,尤其要凸显难得,让土豪们抢着活得。

  然后召唤兽法术动画也一样可以弄出来。

  甚至物理攻击也可以增加炫丽的法术特效。

  但注意别弄得锦衣那样泛滥,要有分别。

  门派首席是个足以显示尊贵的身份,但随着时代发展已经越来越不受玩家重视了,因为竞选条件太低,因为特权太少。

  门派首席的竞选完全已经可以更改了,而且一个不够可以门派二席,门派三席,甚至可以把本周转门派的都当作门派叛徒进行公示。

  比如要求一周在线时间超过多少,一周完成多少次师门,反正你们喜欢玩家怎么样就设置什么条件。

  然后首席的法术要炫,称谓要炫,特权要给力,抢的人就更多了。

  还有,那些状元被弄进皇宫谁看的到。要放大街上才是。而且要成为常被人点的NPC。

  如果喜欢玩家积极刷活动,就把表现好动玩家形象放在下次的活动人旁边受人关注。

  针对全服的话,我觉得威少,周伯通,三毛这样的传奇人物也可以成为NPC,甚至进入剧情,这样土豪就更卖力了。

  好了,现在开始讲第五条吧。

首席
首席

  第五条 金蝉脱壳 枯木逢春

  其实吧,任何事物,终究逃不过兴衰轮回。

  楼主是一个玄学爱好者,其实也是托了梦幻的福。

  我第一次迈入玄学领域其实就在梦幻。

  早期的梦幻是一个非常值得称赞的系统。老徐的才能实在让人佩服(不知甩了新丁几条街)。

  最值得称道的是炼妖打书系统,一直让人惊叹神奇的几率。

  其实画龙点睛只笔在于五行。梦幻将很多东西都融入了五行,让玩家在体验游戏的时候也大补了一把周易文化。

  好多网络游戏的几率其实就是固定百分比。比如百分之50%锻造成功,那么每次成功的概率就是50%,很少有浮动,非常死板。所以很多网络游戏都有垫装备一说,认为前面失败好几次后面失败的概率很小。

  但梦幻从来没有垫装备,垫召唤兽,垫宝石之类的说法,因为梦幻的概率是随着时辰变化的,大多数人都摸不准。可能某个时间运气很好可以连续哇5本兽决,也可能某个时间段运气差,开孔连续失败20次。

  就算打书与时辰无关,但就算有迷信的人会喜欢等某些时辰打书,就算长寿桥跟装备好坏无关,还是有很多人会在长寿桥鉴定装备,其实这就是梦幻的魅力所在,因为神器的几率让梦幻更加吸引人。

  不过楼主接触玄学不是炼妖的引领,而是建筑之术的引领。因为早期建筑之术有个攻略,比如森林旁边的房子属木,那么就要在火的时辰干什么,要在土的时辰干什么,要在金的时辰干什么等等最终达到五行相生。

  这个时候就会涉及到十二地支和五行的关系。比如亥子的本气属水;寅卯的本气属木;巳午的本气属火;申酉的本气属金,辰戌丑未的本气属土。其实这个好多玩打书炼妖吸附的的朋友都知道,然后会极力摸索五行的规律。

  其实摸索完了十二地支的五行后,把十天干的五行给记下来,你也能够看懂自己的八字了。楼主当年就是有了这样的基础所以多八字、风水等东西也颇有研究。

  早期的梦幻真的很在乎五行的,那时候五行大师还没有,很多人会追求金的武器,因为觉得金的最有杀伤力。追求火的衣服,因为觉得火可以克金。然后会很奇怪,为什么偏偏头盔会有五行,腰带、项链鞋子都没有五行。

  早期梦幻是一个非常融合的系统,各种东西在五行的贯彻下显得非常和谐,给玩家摸索的乐趣和动力,所以当时这么火爆。

五行
五行

  但后两人策划显然不够重视五行系统。

  唯一让我看到五行影子的只有吸附石了。

  梦幻西游这么独特的五行系统逐渐在后两任策划身上淡化了。

  包括科举比赛,这么多年完全没创新,基本在吃老本。顶多弄个文墨刷怪也没什么亮点。

  而新丁显然是最失败的和最没能力的。

  看看他弄的格挡百分之多少,法爆百分之多少,还穿刺百分之多少,你以为你在策划魔兽啊?

  这是梦幻西游,一款中国传统为主题的游戏。尽去搬外国人的东西,不会把祖先的东西发扬光大。

  原本一直让我好奇是五行修业也是一样,就像一个太监一样,没有下面了,完全沦为了花钱买经验的工具。

  不明事理的新手一看还觉得特别高大上,最后发现五行完全没多大影响。

  包括梦幻一开始定位的门派相克,到现在也基本名存实亡。

  其实策划改来改去想要达到门派的平衡,每次改还要被一群人骂,我想又何必?

  梦幻早期的框架中不是已经给了解决方案了吗?

  那就是:五行相克和门派相克

  现在的门派,龙宫、魔王、神木已经让人分不清了,基本就一个字,秒。

  方寸、盘丝、女儿、也是一样,一个字,封。

  虽然门派从12增加到了15。

  但换汤不换药,基本上也就那么几类:物攻、法功、加血、封印、辅助

  以上几类定位也没什么克与不克的区分,所以当年的门派相克的绝招在绝对的装备条件上已经沦为杂耍的特技了。

  其实你真想学魔兽也学点有用的。

  比如魔兽有T,那你可以设置个门派专门拉仇恨,为队友抵挡伤害。

  比如有刺客这个行业,你也可以设置个门派就依靠隐身来战斗(DF已经完全沦为奶了)

吸附石
吸附石

  楼主思维有点天马行空。

  想到什么写什么。

  我们回到门派相克和五行相克上面。

  已经10年过去了,以往的相克已经对现在影响微乎其微了。

  首先门派相克的法术效果亟需加强,且需要增加门派相克的法术。

  其次五行相克的也可以强化,并多样化。

  另外其他事物的五行系统也亟需建立,延续传统的五行系统。

  有什么好处呢?

  门派相克进行强化就不会出现服战6龙对秒的局面。龙宫多了,自然可以依靠大唐克死他,比如大唐可以拥有降灵或者降龙卷伤害或者减龙卷目标个数的门派绝招,降到龙宫叫爹。

  毫无疑问,灵饰系统是一个无脑的败笔。大大提升了玩家的实力,加大了贫富差距,缩短了游戏寿命。

  如果加强对五行相克的影响,当时完全可以将灵饰属性弄一些五行属性。比如增加20伤害改为,增加40金属性伤害,仅对木属性防具或木属性召唤兽有效。这样就可以削弱灵饰60% 的效果了。而且五行影响一旦过大,每次服战土豪为了不让人知道自己的五行,都要进行装备、BB五行的更改,五行大师的生意就更好了。

  然后时辰也有五行,可以通过时辰来调节五行伤害的波动。

  比如木旺于木时,相于水时,休于火时,囚于土时,死于金时。

  分别配以150%,120%,100%,80%,50%的五行波动。

  同时我在上面讲到了,任何事物都离不开兴衰轮回。

  又比如甲木在十二长生中,长生于亥,沐浴于子,冠带于丑,临官于寅,帝旺于卯,衰于辰,病于巳,死于午、墓于未、绝于申、胎于酉、养于亥。

  这是甲木的生命周期,象征也象征着中国的植物随四季的变化周期,一头雾水的可以跳过。

  同样中国王朝的更替也一直摆脱不了盛极必衰的命运。

  其实用王朝更替来形容梦幻面临的由盛转衰更为贴切。

门派克制
门派克制

  中国每个王朝从创立之初大多经历了战乱,整个国家伤痕累累亟需修养发展。

  这个时候一定国家统一了,那是相当稳定的一个时期。

  因为百姓们从战乱过来到了和平年代会很厌恶战争,极力追求和平。

  二是这个时候社会亟需老动力,大家都能有工作,可以安居乐业,不至于无所事事。

  三是贫富差距极小,大家心里平衡,幸福度高。

  而随着国家发展,必然也会伴随着土地的逐渐兼并,阶级的逐渐形成,和贫富差距的逐渐扩大。

  然后底层人民被压迫越来越严重,越来越看不到希望。加上社会生产力高的时候贵族阶层不在从事劳动,荒淫无度,贫苦人民的仇富心理就会越来越强,然后起兵。

  归根结底,其实还是一个词“贫富差距”,国外有个词叫做“基尼系数”,就是专门用来衡量贫富差距了。

  好了,啰嗦了一大堆,其实我主要讲的还是梦幻衰落的主因——贫富差距。

  在梦幻中其实也成为实力差距,或者土豪和平民的差距。

  一旦新手进来后和土豪差距十万八千里,新手就没用继续奋斗下去的希望了。

  相当于一个出生率极低的国家,逐渐步入老龄化,逐渐迈向灭亡。

  还有一类平民投入了所有的时间发现帐号依然没有一点起色,于是心灰意冷选择离去。

  还有一类学生党,投入所有积蓄,然后每天泡面度日,依然被人瞧不起被人鄙视,黯然离去。

  种种的现象让梦幻越来越臃肿,起点越来越高,最终玩的人只能越来越少。

  好了,再次回归主题:金蝉脱壳,枯木逢春。

  有些王朝其实改革得力,衰落后也足以实现中兴。

  其实梦幻也是这样,他需要一次改革,进行金蝉脱壳,重新焕发生机。

  当然新丁的思维是完全行不通的,因为他推出的进阶、灵饰、经脉无一不在增加贫富差距缩短游戏寿命。

  一旦今年继续放开160灵饰,增加等级和修炼,那么梦幻绝对完蛋。不可能有死灰复燃的机会了。

  在此,如果策划们,如果真有可能看到我这么用心写的帖子的话,还请悬崖立马,别再瞎搞了。

  梦幻现在的规模已经过于臃肿,故需对当前的规模进行缩减。


  主要有4个内容:金钱、经验、装备、召唤兽。

  金钱也不必我说了,新丁也是千方百计地去回收,都已经回收出大问题了。

  主要讲讲经验、装备、召唤兽的缩减吧。

  经验缩减上面提到过,就是依靠法宝。

  可以通过增加法宝,或者提升法宝五行影响的方式来缩减。

  另外,关于法宝我也有几条思路。

  因为法宝也是有五行的,但这个五行目前只影响法宝的效果。

  其实为什么不能把法宝看错召唤兽呢?通过某种卷轴秘方之类的,再添加材料可以在炼丹炉内进行法宝合成,获得新的法宝,尤其要设置得像召唤兽一样,具有一点博彩性质,就像突然合出了10技力劈一样,让人眼前一亮。然后因为法宝是绑定的,如果一个屌丝合出了极品法宝,自然又对游戏重生了希望。因为合成有失败,自然能够消化玩家大量经验。

  一旦推出以上的系统,那么法宝每天的修炼上限必须要修改,让玩家大把大把地修炼法宝——合成法宝——修炼法宝——合成法宝——修改五行……

  新增的法宝我极力推荐阵法、环境影响法宝,也就是说可以通过法宝使阵法影响失效或者强化阵法影响,甚至变更阵法(比如“八阵图”)。环境影响法宝就是可以影响全场法宝。比如“祈雨珠”法宝可以设置提升水系法术的威力(其实在天罡星中有看到过类似的)。这样PK战斗就更显丰富性了。

  PS.我听某内部人员说要把蚩尤的技能投放到难度怪物中,自以为有创新其实也丝毫没有特色。照样离不开群伤、点杀、群秒等已经有的模式。在我看来除了法术动画效果不一样、伤害不一样,本质是一样的。

  除了法宝外,还要让玩家获得的经验也可以堵博。

  因为堵博的话庄家是不可能输的,而且也都是经验,梦幻也不怕输。

  比如50W经验彩票,有40%的概率可以获得100W经验就是最简单的一种。

  策划们可以通过各种名头对此进行包装,或者可以弄成挖五宝一样。

  不能让玩家看到概率。然后就会有经验多得没事干的玩家无聊去玩。

  最终必定也能达到整体削弱经验产出的目的。

  另外值得称道的是100亿和1000亿经验经验换成为和物品的设置。

  可以让玩家有追求高经验的动力。

法宝
法宝

  但是你的1000亿经验实在是太渺茫了。

  有些玩家看到丝毫没有希望就不会去努力的。

  要让玩家看到逐步努力的成果。

  其实200亿、300亿、400亿……每隔100亿就应该可以获得一次奖励。

  而且奖励不够,还要让玩家能够炫耀。

  其实锦衣中的光环出得太廉价浪费了。

  完全可以让100亿经验的人获得红色光环、200亿经验的人获得橙色光环、300亿经验的人获得黄色光环……

  按照“红橙黄绿青蓝紫白黑彩”的顺序依次依次到1000亿。

  为了1000亿经验的彩色光环,可以想象会有多少土豪去拼搏。

  开始讲装备的缩水吧。

  其实上面已经介绍过使用五行进行灵饰属性的缩水。

  为了改变当前的宝石格局,减小贫富差距,也有必要进行宝石的缩水。

  其实原理相当于用开水冲淡蜂蜜,减少装备对属性的影响。

  于是装备也必要进行进阶。但为了让全部的玩家都能进行装备进阶,我建议不要收过多的钱。最好可以通过任务、经验,或者孩子一样,每天喂养喂养一段时间完成进阶的方式。毕竟目的要明确,是缩小贫富差距,而不是死命赚钱。

  装备进阶后可以获得新的属性。我主要设想以下几类。

  防具可以有一定几率忽视对方武器伤害,或者忽视项链灵力。这样就可以削弱部分属性过高的装备效果,而平民的装备本来属性就差,同等忽视条件下缩水也小。

  武器可以附加状态。比如凝滞效果可以降低对方鞋子的属性。甚至可以封印装备特技或特效一个回合。

  然后最好进阶后都能或多或少得到以上的效果。不要差距太大。否则相当于拆东墙补西墙,同样无法减小贫富差距。

千亿经验奖励
千亿经验奖励

  假如想要玩家每天在线的话,可以让政策向他们倾斜,让每天在线的人更强。还可以像孩子一样,隔一段时间要维持装备进阶效果。否则装备进阶属性要降低。只要大家每天上线一次或者隔几天上线一次,应该可以留住很多人。

  想要让召唤兽缩水是一件很困难的事情。

  早期的BB基本都是蓝书宠为主,而且技能也很少,更没有装备、内丹和进阶。

  后来玩家逐渐掌握了多技能BB合成技巧和打书技巧了,多技能JP宠就越来越多了。

  其实就109来说,很多DT是不如一只功BB的输出的,在召唤兽进阶后就更加明显了。

  对于动辄几千R投入的BB,已经没有什么有效的压缩方法了。

  BB的差距会让很多屌丝在活动中与土豪对比而产生自卑。

  比如109全红全力BB可以达到2200-2500左右的伤,活动砍怪不暴击基本都在3000以上。

  而屌丝的BB1500左右的伤,砍怪基本只有1000多点伤。

  高伤BB砍牛头可以达到2000多,而屌丝的只能砍四五百。

  相比之下新手或者低端玩家难免被人嫌弃为垃圾。

  我觉得梦幻真的不能放弃这批玩家,每一个屌丝心中都有一个逆袭的梦想。

  而且如果梦幻希望00后涌入,希望培养新生力量的话就必要考虑到照顾他们。

  屌丝玩家很多都是学生党没有收入,一旦以后工作了照样可以摇身一变成为RMB战士。

  如果梦幻不能关爱他们,势必会失去大量后备军,那么推出动画片也是毫无意义。

  对BB进行缩水我已经是无计可施了,我想策划那么多人也不至于都想不出合理的办法。

  我目前所能想到的可以减小土豪和屌丝的BB差距的办法只有推出固伤BB了。

  就像PT、女儿一样,可以以较低的投入达到较高的输出,从而拉近悬殊的差距。

  为了考虑PK的平衡同样可以让BB的固伤技能仅对NPC有效。

  至于关爱低端玩家PK方面的内容,我在前面已经讲过了,不在进行赘述。

宝宝
宝宝

 

[编辑:墨荷]
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