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说说梦幻西游2的未来:对商家而言赚钱第一位


说说梦幻西游2的未来:对商家而言赚钱第一位

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  说说梦幻的未来和过去

  梦幻的未来,我觉得对于任何一个商家来说,赚钱是第一位的,我很能理解,而且我比较鄙视那些玩游戏连钱都不愿意出的人,中国人有时候就是这样,觉得玩这种东西还要付钱真的太亏了。但是有时候别人给你创造一种娱乐的体验,这些都是别人的心血,试想如果你干了一天的工作老板不给你钱你会怎么想?如果你觉得无所谓那么我只能说你是耶稣或者圣人。

  从网易的角度来说,这个游戏必须要赚钱,赚钱的前提是要活下去,如果大量的玩家流失了,赚钱就变成了扯淡,很多玩家说梦幻要倒闭了,我想6点事件都没倒,难道这次过不去?不太可能,大家想想6点事件是怎么度过去的,你就能想出来接下来梦幻会有什么办法应对这次危机了。也许,我只能说也许,梦幻的策划根本没有意识到这个危机,反正我所在的区已经有很多清号了。这点毋庸置疑。如果他们这些人不看数据,或者说没有数据,那么我也只能说 梦幻的团队移交给了猪么?

  在梦幻不倒的情况下,如果梦幻想要继续赚钱,同时给我们广大玩家一个继续娱乐继续追梦的平台。那么,我想CBG是一个不错的途径,但是,如果真的出三界,那么这一战会很惨烈。利益有时候就是这样必须要经过战斗才能重新分配。必然会有走的,也会有留下了的。但是我真的不希望看到这一幕。因为我个人认为CBG 的三界模式幅度太大了。

  当然也是说我看到的最新的方案,确实幅度过大,对五开还是商人,都是一种严酷的打击。在整个梦幻群体里,我觉得五开和商人确实占了绝大多数,然而我客观的说,他们也是梦幻的一部分,因为他们也是玩家,玩家的目的都是有不同的,我们不能说他们来赚钱就是毁了梦幻,我觉得真正能毁灭梦幻的不在于玩家,而在于开发者。无论玩家造成什么恶果,开发者都应该有能力,并且有责任去维护一个游戏系统的平衡。如果说五开破坏了梦幻,那么LOL里面某个英雄不平衡是不是就要说玩那个英雄的人在破坏LOL呢?

五开
五开

  那么,未来是什么样子呢?

  CBG是条路,我也是这样觉得,我很佩服能想出用CBG来交易游戏物品的人,这是要有多强大的创新思维。我也觉得这是一个很成功的举措。但是,在后面的人使用的过程中,让人感觉到狗尾续貂了。其实,淘宝和CBG有什么区别呢?我这样说是因为,我觉得淘宝里会有很多很好的创意来解决梦幻现在在CBG遇到的问题,在CBG遇到的问题无非就是两个,货源和买家。

  先来说说货源,前面也提到了,在游戏里有摆摊,有商人,有散人,更有业余倒买倒卖的玩家,那么怎么整合这些人,让他们走进CBG去交易,这是一个很有趣的问题。我觉得很有趣是因为,商业确实让人的思维活跃起来,会有很多新的idea。

  这一点我们看看淘宝是怎么做的,淘宝在货源上其实和CBG有很多相似处,但是又有不同。淘宝会选择在一个集中的时段大量的促销,例如双十一。大家也肯定会有感触。另外淘宝会支持一些大的商家会官方的旗舰店。会有强大的收索功能,号称什么都可以在淘宝上买到。

  那么这些是不是可以启发下CBG的运行模式呢?但是在两者之间有不同之处,首先CBG逃不掉在游戏里的交易,并且完全不可能分离的开。而淘宝也有其实体店的影响不过影响没有游戏内部的大。其次,淘宝有其弊端而CBG也有其优势,淘宝会有送货不及时买卖纠纷,而CBG作为虚拟货物的交易这些问题并不存在。

  以我个人的想法是,可以提供另外一样的优惠和优势来吸引更多的人去CBG,就像锦衣很祥瑞一样,提供一些无关游戏经济系统的花样玩法,专属于CBG系统,然后只有在CBG交易系统里才能优惠享受到的东西,那么可能会有一部分玩家去。另外可以考虑勾结一些大的商人,毕竟一个游戏想赚钱不太可能独揽,除非你想死的早一点,做一些专门的商户,如同游戏里的商会一般,既然游戏里能做,为什么CBG不能做?缩短CBG寄售的时间,一个物品摆上去要14天,开什么玩笑,三天就不错了我觉得,加速流通才是关键,卖不掉的东西就要扣东西,减少CBG黑市的产生,然加以更加合理化。还有在安全方面,要做的更加完备,保证买卖的公平性,这一点网易一直做的很好。

藏宝阁
藏宝阁

  十年前,我引以为傲的是,我跑L7F7从来不用看攻略,直接直接跑,方向感不要太好。十年前,我打图的时候从来不用开小地图就能知道其准确的坐标的所在方向。当梦幻加入了自动引路系统和部分图的小地图系统,我果断的离开了,因为那样不再让我骄傲。十年前,我玩了四个月的梦幻,还是和傻逼一样什么都不懂,无法像其他网络游戏一样简单入手,·而引以为傲的说我玩的游戏都是高智商的游戏。

  这十年我已经忘记梦幻经历的大多数星期二了,现在我还是很佩服梦幻这个游戏的团队的开发者,这绝对不是一个人或者一个团队能完成的游戏。我想,如果梦幻要想走的更远,必须变得更加的包容,不仅仅是包容其他游戏的玩法,还要包容各种各样的玩家,让各种各样的玩家都能在梦幻里找到归宿,这才是一个成功的网络游戏。

  先说说包容玩法,玩法上,我不得不说曾经有段时间我嫌弃梦幻抄袭,抄袭了别的游戏的副本模式,这种模式可以说就是抄袭,但是真正玩就不单单是抄袭那么简单了。在很多RPG游戏的模式里,是没有副本这个概念的,几乎所有的RPG都是一条主线,所以副本的引入,属于新鲜的血液。

  那么副本模式到底成功不成功呢?我觉得这个模式只能给一个中肯的评价,其有好的一面也有坏的一面。先说好的一面,开创了一个新的玩法,开辟了物品消耗这条线,在没有副本模式之前,梦幻的物品产出依靠的只有周末活动,那个年代连节假日的一些活动都不是很多,所以物品的产出少,必然不可能产生CBG。同时,给玩家一个新的体验,掺杂出原创中的更多故事情节。这一点做得是非常出色的。

  当然,其优势我只简单的说了一部分,还有的希望广大网友补充。那么弊端是什么呢?副本模式产出了居多的烂副本,很多副本极少有人刷,但是依然存在,副本模式十分单调,和普通的任务其实没有什么却别,却仍然叫副本。烂副本的冗长和浪费时间,让人深痛恶觉,我在想的问题就是,副本是出了,就不能来点新突破么?为什么所有的副本都要杀怪,杀怪或者点明怪杀暗怪?

  我觉得在副本的模式上是有创新的可能的,举几个例子,部分副本只能由特定的几个门派做,出几个专属副本,这样可以为各个门派玩家数量不平衡做点贡献啊。为何非要下狠手直接消弱或者间接消弱部分门派呢?

副本
副本

  本来不想深入讨论这次的修改,既然有人想听,那就说说

  先说说宝宝进阶,宝宝进阶就是赤裸裸的回收钱,这一点不用我说,在推出后大概三个星期,梦幻币开始飞涨,涨的吓死人,这种涨幅甚至高过了短期的道人。其涨幅必定是与策划的修改力度挂钩的,如果说梦幻策划团队是非常专业的话,肯定是有做过这个方面的预期。那么,这次修改到底成功还是不成功呢?

  本来是要做成一个长期的回收计划,为什么呢?如果是短期,你出个道人不就算了么?再增加这些东西必然又要链条反应,牵扯更多,我想策划不会不预计又要有一批人走吧?如果这都想不到,你还干个毛的策划。但是,结果是什么呢?结果是非常不理想,我个人认为是失败了。

  第一,这个补丁投入的太急了(很多玩家都有这个感觉,特别是和灵饰一切投入进来)造成梦幻币价格急速攀升,我就想问问策划,你知道这东西急速攀升的后果是什么么?MD你要知道后果是什么 你肯定不投入那么着急,这东西就像喂饭一样,你喂他多少他都吃的下,你让梦幻币急速攀升了,好吧,五开们必然开足马力开始刷钱,为什么刷钱?MD因为涨价了,涨价了还不刷么?给五开们带来了比平常多20%的利润他们就会开足马力刷了!

  当然,这个数据是没有考证的,但是可以肯定的是五开那段时间肯定是没闲着,特别是刷钱的那些五开。那么你计划的回收梦幻币还能达到预期的效果么?现在是什么状况,兽决贬值了,很多兽决都贬值了,为什么,因为你等于间接提高了召唤兽的等级,宝宝们都上来一层,那下面那层的怎么办?只能贬值,本来卖3000W 的宝宝进阶出了一段时间直接变成1000W了,这个不用我说吧,大家都有体会,那么进阶的宝宝呢?还是那个价格,就像梦幻里常有的说法也是我说的废品,成品宝宝很难收回成本吧。这点是肯定的,就是因为连网易都会觉得你那个成品是废掉了。如果你把一个进阶的宝宝摆了很高的价格,那么必然大众玩家买不起,如果买的起自己自己宝宝去进阶了,干嘛买你的,如果你想卖那只能降低价格,总体来说玩家的感觉是被坑了

  赤裸裸的进阶都不忘了附带赌博这一项来回收,首先是开仙露,那个坑,谁进去谁知道,有多坑我不想多数,同时也证明一点,这个版本的这个东西不成熟,因为开出低级的中级的一半的仙露基本只能扔了,TM你这不是坑玩家是什么?这一点完全不顾忌玩家的感受,如果说你开了直接飞掉了就算了,你弄一个1-2灵气的放在包袱里是为了给玩家增加仇恨值么?

进阶
进阶

  我不晓得策划是怎么想的?说是要出那种合成,那你倒是等到合成出来再推出这个版本啊,真是等不及了么?也许是真等不及了。然后就是110的灵气值,那个真就是豪赌了,最早仙露8是1000-1500W一个,如果要吃7个就快到一个E了,如果运气不好110的没出又得再来一个E,好吧!策划你真的赢了,你这是又多想回收梦幻币?

  其实我不想喷策划的新版本,但是请广大玩家自己想想这个新版本的简陋之处,还有那个洗炼,坑的不要不要的,很多人说这是拉大土豪与平民玩家的差距啊。我想这句话说的很对,我觉得最成功的改革莫过于大家都在消费,而不是让一部分人疯狂消费,一部分人在那骂。

  而后策划出了另外一招逼着大家消费,提高怪物难度,其实新版本出来之前很多人就预测要提高怪物难度,但是,我个人认为不至于那么快,因为任何版本出来都要存在一定的消化期,如果不去消化直接强退,那给玩家的感觉是什么?坑人?所以在我看来新版本就是一个字,策划想为梦幻号最后坑自己和玩家。目前我知道的该不进阶的还是不会进阶,能打的起红书烧得起钱的也不在乎那几个钱。

  当然,也许策划想的是,让土豪消费更多,然后通货膨胀就会缓解,那么是这样的么?我个人认为,土豪的钱多数是来自刷子,刷子没钱了就会去刷,平民玩家的钱(多数还是娱乐,玩游戏嘛,娱乐很重要)有很大一部分还是自己消费掉,你弄了一个平民玩家消费不掉的项目来搞,请问你效果达到了么?

  那么,谈谈个人认为的新版本的效果,效果应该是平缓过渡,合理消费,合理消耗,皆大欢喜。策划的目的大家都知道,就是为了消耗梦幻币,对于宝宝提升,在网易眼里用处是不大了,但是对于玩家来说却不是这样的,比较能力提升了是好事。这次修改应该放缓不掉,一步一步来,必须和灵饰先掰开弄,可能策划是考虑宝宝和人物战斗力的匹配关系,但是再匹配也不能施加过大的压力,这个东西就像个弹簧一样。

  关于成品=废品,再来说说。有的网友不赞同,的确成品可以在CBG上出售,抽取手续费。但是,手续费就那么好抽取的么?不说成品中网易放弃了多少次交易的手续费,就算你成品上了CBG,那么多成品,有多少能被卖出去?我想成品中自己用的和被卖出去的比例来看,你说网易会在乎这点点么?再说成品被卖出去有两种情况,一种是清号了,另外一种是职业的。这两种人网易是不是喜欢?我看这个有待商榷吧。如果是职业的那一块我觉得还更贴近网易的利益,但是,目前来看网易的容忍度还没有那么高,据说有职业打宝宝书卖全红宝宝的被封号了。这个问题怎么解释呢?网易还是不喜欢成品流通的,因为流通了就不会有新的成品诞生,等于掐断了他的财源。

仙露
仙露

 

[编辑:墨荷]
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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