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浅析梦幻西游2经济系统:五开对物价无本质影响

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  最近很多大神跳出来,三界模式确实人心惶惶了,CBG上的卖号记录也是越来越多,真的就这么完蛋了?

  梦幻运行了十多年,我也断断续续玩十多年,现在的梦幻也不是原来那个梦幻了,不过依旧是舍不去的怀念,梦幻十多年的成功,有一半都归结于她成功的经济系统,或者说稳定的经济结构!

  虽然楼主很少发帖子,很少说话,只是看看。这次真的要出来说一说,给广大玩家一点新的思路。欢迎大家来指点。好吧,废话不多说,我们正式开始!

  首先,梦幻与其他网游的区别,虽然玩的游戏不多,但是少数的举几个代表的例子,还是可以比较一下的。

  先看一看魔兽世界吧,魔兽世界,算是非常成功的一个网游了,那么,魔兽世界的经济系统是怎样的?和梦幻有什么区别?魔兽世界的副本模式是非常成功的,而我们运用黑盒原理,看看魔兽世界,魔兽世界的经济产出主要来自于任务的赏金,然后就是卖给系统装备,再者就是系统里掉落,主要来自这几个方面,可能我对魔兽世界不是非常了解,能举出来的大概就这些。那魔兽世界的经济支出有哪些呢?大量会消耗在修理装备,向系统买装备,材料等方面。也许你觉得这些很平常,但是,我要说的是,魔兽世界里不能走正大光明的路线去买点卡,而点卡也是魔兽里唯一的官方收入,所以魔兽世界只能一层又一层的提高游戏的层次来促进玩家去玩去消费点卡。

  那么我们来看看梦幻,黑盒原理,梦幻的经济产出是:跑镖、师门、抓鬼等常规任务、活动等几个方面。经济支出是:点修、点技能、日常消耗(777、包子、飞行符等)、宝石、新版本加了仙露等进阶物品等吧。主要就这些,那么,消耗与产出有什么关系?很简单,产出如果大于消耗,那么必然照成经济系统的通货膨胀,反之就是通货紧缩,这是简单道理,但是没有涉及到细节,细节后面会分析。

藏宝阁
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游戏大小:302M

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