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浅析梦幻西游2经济系统:五开对物价无本质影响

  三界模式是干什么?

  我个人认为三界模式就是两个意思,一个是解决通货膨胀,另一个是告诉大家我TM恨死了梦幻币了,你们别TM给我在游戏里交易,都给我到CBG来!

  回到通货膨胀的话题,梦幻开了十年,很多区都是十年老区,十年老区有多少梦幻币,估计网易也统计不出来,因为这个数据绝对会溢出。其通货程度可想而知,但是,不能就这么垮了啊,这都是钱啊。网易就不得不一次一次用通货紧缩的方法来平衡。通货紧缩有几种方法,一种是提上限,各种提高上限,提高修炼上限,提高等级上限,反正只要是增加玩家在游戏内的MHB消耗就对了,只要能把这些东西消耗掉,就可以。PS:这里楼主有个问题就是,SB的网易 做还是自掘坟墓啊,提高各种上限玩家必然不满,然而这些终究会有提不上去的时候啊,只是那天来的迟或者早的问题。另外一种就是提供官方消耗材料,让玩家去消耗掉,就是多多产出点废物。

  这里就涉及到宝石商人了,宝石商人是啥?就是回收机器,早期是月亮石,太阳石,光芒石,红玛瑙还有黑宝石这几种石头占最多,后来加了什么?仙露等一系列进阶物品,这是干什么?就是让你消耗,不消耗难道让梦幻倒了?

  列一下梦幻里的回收机器:店小二(薄利多销的回收机,250一次,附带消耗点卡),宝石商人(各种消耗大户)、各门派师傅(点技能的都过来,乾元丹的要钱哦)、酒店老板(500一次概不赊账,也是薄利多销)、帮派修炼人(点修吧,不点你什么都别想杀)、书院(各种辅助技能)等等吧。

  上面说的回收机器还有很多,有时候楼主会忘记,例如开箱子(最低5W一次,50W封顶,量大不怕土豪找不到)当然欢迎大家补充。从整体上来看,回收过程和产出过程是矛盾的,如果回收的过猛玩家会产生不适应症,如果回收的过慢,整体通货膨胀就会加剧,导致游戏死亡过快。

  我想最近一次的资料片的放出,很可能是有根据的,当然这只是猜测,网易不可能对梦幻的整体经济系统没有一个评价,每个区或者说所有区的经济平衡在什么位置,应该怎么调整,我想他们应该有个数据提供支持,那么既然策划放出了这么生猛的一个回收计划,那么可以想象,到底梦幻的经济膨胀到了什么地步。如果是现实社会,通货膨胀到一定地步,必然就是对外扩张,或者大量的拉动内需(当然拉动内需也有其弊端)梦幻不是现实,所以不可能对外扩张,只能出一个新的东西大量的去消耗掉!

  很明显,策划这次回收计划欠考虑,造成了一定的动荡,据说是走了一批人。越来越多的人跟不上步伐,就像有的帖子里说的,老玩家慢慢的都对梦幻失望了,刚满修又要进阶,刚进阶又要刷灵饰,真的越来越难。所以我不否认策划在这点是着急了。不过着急与否完全是由经济系统决定。也许不大量的回收,可能会有大量的人保不住点卡而流失,都有可能,但是策划选择了这样一个方案,也只能走着看了

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游戏大小:302M

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