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浅析梦幻西游2经济系统:五开对物价无本质影响

  通货膨胀是所有网络游戏必然的趋势,首先说原因,那就是玩家的体验。如果一个游戏长期处于通货紧缩,那就是病态的,因为玩家在玩游戏就是为了体验消费快感,或者是成就感,长期处于通货紧缩,那么你想买的买不到或者说,日常产出的不够你日常消耗的,那么给玩家必然是一种挫败感,必然减少玩家数量,这样对新生的游戏是非常不利的,但是不是所有的时期都不会通货紧缩。具体后面会分析。

  但是通货膨胀的程度也不过大,因为这直接影响游戏寿命。可以不客气的说,大多数网游表面的是死于玩家大量减少,而根本原因是死于游戏体验的降低,其中游戏体验降低,包括开发者的黔驴技穷和大量的通货膨胀。

  所以,对于一个成熟的网游来说,第一要控制网络游戏内部经济系统的自我膨胀度,又要时不时的出一些东西来让游戏进入短期的通货紧缩期来调节游戏内的收支平衡。这里没有大量的数据来佐证这些,但是我相信一些成熟的玩家能明白并理解这些。

  那么,我们来看看梦幻的具体情况。首先,梦幻的现状是很多五开,庞大的玩家群,这必然是加剧通货膨胀的重要因素,但是,绝不是决定性因素,道理很简单,即使没有五开,那么玩家就不会去刷钱了么?我想不见得吧?所以,那些说五开毁了游戏的人请不要打着这个旗号来做五毛了。五开是加剧了通货膨胀,但是,在梦幻里五开并没有触及网易的眼前利益。

  这里要解释下梦幻官方的收益来自于什么?梦幻最早是点卡收费游戏,那么最早他的收益就是来自于点卡,点卡是唯一收益途径,也就是说玩家上线的时长决定了网易的收益,所以那个时代玩家如果欠点了直接上不了游戏。这里补充下,对于游戏公司来说,所有的目的只有一个那就是利益,没有利益的事情他们绝对是不会去做的。对于之后的改革,我们一点一点来看。先说早期点卡模式,不得不说梦幻是第一个官方提供点卡交易平台的游戏,这一点很好,这一点在那个时代做的是相当超前的,但是相比后来的策略来看却不是太高明,但是确实最适合的。开放了官方交易平台有个什么优势?就是平民玩家可以被吸引,被不用花钱就可以玩点卡游戏这一条吸引,所以会有大量的玩家开口中就一句话,点卡都不能保了!

  之后网易干了什么呢?中间许多次版本更新,我们先不说,因为那是为了减低通货膨胀度而做,先不讨论,单单从点卡收益上来看,网易让欠费的人也能上游戏买点卡,为什么要这样做呢?因为网易看到了很大的利益,这个利益就是点卡与货币的潜在价值。这不得不涉及到梦幻的另外一条线,那就是物品线,梦幻币在梦幻里仅仅是个货币,而其价值的体现就在于购买点卡,以及消耗,可以仔细回想下,梦幻里所有高大上的玩法里有多少是直接涉及到梦幻币?炼妖,挖牌子,打书等等,这些都涉及到了物品,物品的产出很消耗可以说是另外的一条线。

五开
五开
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