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浅析梦幻西游2经济系统:五开对物价无本质影响

  那么物品和梦幻币之间到底是什么关系呢?

  再来说说物品,物品多数又任务产出,然后又土豪或者娱乐玩家消耗掉,其消耗的过程就是所谓的几率,当然还有就是成品,所谓的成品就是物品累计品。假如高比的概率是1000分之一,那么意思就是一千个牌子才能出一本高比,那么高比是成品,那么一个带高比的成品宝宝是什么呢?更高级的成品,等到了成品宝宝这一段,这个成品就已经完成了他在梦幻里的所有用途,在网易眼里那就是废品,因为毫无价值,不能再帮网易赚钱了。

  那么梦幻币,是什么作用呢?就像真实货币一样,只是流通的作用,而不是大部分网游一样,只是作为人和系统之间的交流工具,而梦幻里绝大多数成为了人与人之间的交流工具,也就是说梦幻币具备了可以和现实货币一样的功能,而且可以正常兑换,这时候成就了CBG。但是,梦幻币有其极其不稳定的因素,那就是所有网游的天生弊病——通货膨胀依然存在。

  然而,在发现了梦幻币变化的网易对利益的嗅觉更为敏感,一项新的赚钱途径那就诞生了,那就是交易费。网易是十分不愿意看到梦幻币出现在CBG的页面里,但是又不能完全没有这一项。为什么呢?原因很简单,如果物品在玩家之间流通,无论是成品还是材料,那么至少要流通一次,有的会转手很多次,而中间的手续费网易是收不到的,网易不可能说在梦幻里交易要收费,但是如果在CBG那就不一样了,交易一次要有大量的手续费,交易的越多,手续费就越多。

  我们来举个例子。首先,玩家任务获得了五宝,然后通过其他玩家购买或者继续任务获得,凑齐了五宝,然后兑换了牌子,牌子可能会直接出手,也可能自己挖掉,但是这中间就会存在两次潜在的交易过程。无论这个牌子谁挖掉了,要么被消耗掉,网易赚走点卡,或者挖到高价值物品例如高比,那么很大可能性是继续转手。那么又一次潜在交易,如果继续转手,到了商人或者打书玩家的手里,如果到商人手里那么必然又是两次交易过程,如果到了打书人手里也会有一次交易过程,打书的人打成功或者不成功,如果成功是一次交易过程,如果不成功,那么对于这个物品就是被消耗掉。在这中间,交易过程至少会有一次,潜在的会有4-5次,那么,在CBG到底能体现多少呢?很可能只有一次,也就是那个打成功的宝宝卖到了CBG,或者高比被摆上了CBG。那么对于网易来说只能收费一次,中间的很多次交易都是网易免费提供的,那么网易该恨死了MHB

物品
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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