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浅析梦幻西游2经济系统:五开对物价无本质影响

  说说玩家体验吧,也许这个对梦幻很有帮助。

  玩家体验,是一个游戏维持玩家数量和吸引新玩家的基本参考因素。玩家体验到底该怎么定义呢?首先,玩家对游戏的探索是一种体验,这种体验主要作用在玩家参与游戏的初期,也会随着版本的更新而增加,但是这种体验会有很多矛盾,首先就是如果游戏的探索过于繁琐,不易于上手,那么对玩家的体验可能会是个负值,如果游戏上手过于简单,又可能导致游戏口水话,导致高端玩家流失。所以这样一个矛盾体不得不让游戏开发商思考。另外,还要考虑主体玩家的年龄段,如果年龄段较高的玩家,其接受新事物的能力必然会下降,那么版本就不易更新过于频繁,更新幅度也不易过大,这样会造成老玩家因为接受不了新的事物而流失,所以,要综合考虑版本更新的问题。

  除了对游戏的探索,还有就是游戏玩家的心理和欲望。只有了解玩家想要的是什么,才能掌握游戏的尺度和设计理念。梦幻里有很多充斥玩家的心理欲望,例如:PK(好强心理)、挖牌子(侥幸心理)、傲来炉子(赌徒心理)等等等,这些都是利用玩家的心理欲望弄出来的玩法,这些玩法不仅仅在经济系统上带来了更多巧妙点,还在玩法上加了特色,不过,这种玩法过的游戏也让新手难以消化。

  还有一种是娱乐体验,有绝大一部分人,玩游戏是为了消磨时间,他们更倾向于最为简单最为原始的玩法,例如QQ空间里玩牧场和停车位火了一段时间,这些人喜欢简单,复杂的做不了。所以他们往往是一帮固定上下线,固定任务玩法的玩家。梦幻里会有一票人固定刷了师门就下,抓十个鬼就走的人。

  另外,梦幻推出了动画片,主要目的还是吸引新玩家。吸引新玩家来探索梦幻。但是魔兽好像有部分老玩家也弄过,后来还火了一把!

挖牌子
挖牌子
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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