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浅谈梦幻为何走下坡路:老玩家负担太重了

  如何让平民参与PK呢

  首先收费游戏时间就是金钱 提高参与PK的奖励 和积分换物奖励 如神器 不要像比武一样换几颗坑爹的宝石

  其次向pvp方面发展 梦幻pve太过大众 pvp在大部分玩家眼里都是rmb玩家的玩法

  我觉得可以推出5v5跨服匹配打法 实力相当的队伍进行PK

  甚至可以推出 1v1 2v2 3v3这样类似于wow jjc的跨服匹配模式

  匹配天平可以以修炼及身上的特技特效数目作为准则 让更多的玩家有机会体会到梦幻pk的魅力

  毕竟梦幻的pvp玩法组合比我玩过的大部分游戏都要多变 玩家们不能体会一番 实属遗憾

  对于新手来说,一个根本不曾了解的游戏,新手任务做到一半就要充钱了!!才玩5分钟就要充钱了!!!无疑是断绝了大部分新手想要玩梦幻的心。 可以适当提高点卡收费等级。

  减少贫富差距方面,我觉得装备灵饰的打造物品掉落率应该继续提高,饰品爆出多条属性特技的几率大大下降,让属性强力的饰品更加保值,也让平民都能对于属性较差的灵饰和特技有更多的使用权力和选择性

  五开方面

  出现的初期原因是对于某些副本以及任务上路人的配合能力不足或许致使效率下降,所以出现了初期的五开党,一切只为了任务更加便利,可以自由选择门派组合,让效率最大化

  到了中后期许多人依靠着梦幻西游稳定的经济系统看出了五开强大的牟利性,所以才渐渐流行开来。其实五开对于游戏经济系统的破坏性是显而易见的,只是新丁打击牟利的方式太过于粗暴以及武断。

  降低暗改物品出产率其实毫无作用,虽然变相的打压了五开的牟利能力,但也让很多单开玩家变得苦不堪言。储备金系统以及三界功绩的改版也让很多玩家深陷苦海

  固伤职业的改版其实不该以五开为基础,本来相对于法系来说固伤职业设计初期伤害已然有些离谱,只是刚好赶上了五开流行而已。某些门派如今改版变得面目全非,甚至沦为无人问津的冷门职业,也间接的证明了策划对于游戏的改进并没有什么卵用

  作为一个互动性极强的回合制游戏,限制同IP下可登录帐号数其实不失为一种可行的方法。断掉五开的可能性虽然会流失一部分五开的玩家,但是使得玩家与玩家之间的互动更加多,间接拉高一些玩家的积极性

五开
五开

 

[编辑:墨荷]
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