浅谈梦幻为何走下坡路:老玩家负担太重了
2016-04-05 10:25作者:spind梦瑾年来源:网络新手卡|游戏下载
梦幻现在各个区越来越鬼,当年沉船是最热闹的地方,现在还有人吗? 梦幻走下坡路最主要的原因是没有新人加入,一直靠老玩家在玩, 如今卖号的也越来越多,有些老玩家也不愿意继续玩下去了, 楼主来浅谈下为什么没有新人加入路和流失玩家的原因,欢迎大家讨论。 藏宝阁 如果没有藏宝阁,不可以买号卖号,那么绝大部分人的号都是自己练起来的,也会很有感情,自己几年打造出来的号和买来的号绝对是两个概念。 没有藏宝阁,就算不玩了最多只能把装备宝宝清掉,或许过一段时间又会重新开始。 (我就这样被DNF坑了N次每次装备全部强碎了 都说在玩剁手 但是过了半年一年的又上号玩起来了) 新人上手难 就拿最低的69来说 就简简单单的能刷刷本 刷刷任务 最起码也要满修 一身简易装备 还有灵饰宝宝等 没有1000人民币你连任务都刷不了 点卡收费 一张月卡60块钱对我们这些上班族虽然不算什么 但是对学生可能就是一周的饭钱 现在玩网游都要花钱不错 竞技游戏除外 但是别的游戏都是打这免费 其实里面各种商城五花八门的坑钱多的去 有些人就是矫情 说花钱游戏不玩 但是只要玩了一段时间 上瘾了被嘲讽了等等后都会后续冲钱 差距大 无级别,灵饰的存在拉开了玩家的差距 一个69平民大唐玩家和巅峰大唐玩家属性居然能差一倍 一个109一线能杀175非封系平民玩家 挂机系统 现在一个小时抓鬼一拖四具尸体常事 一个队伍一个小时连一句话都没有的游戏怎么吸引新人 如果没有挂机系统 相信抓鬼会很有趣的哦 平民根本参与不了PK 谁没有一颗比武的心? 不管什么区,所有X9等级的参与PK的人数永远都是那么10-20人。 有没有想过为什么平民玩家都不愿意参与??有没有想过如果所有平民玩家都能参与PK,对经济,对收益有什么好处? 可能有玩家会说,楼主你傻吗?PK玩家参与是找虐吗?谁愿意没事被土豪虐? 但是事实并不是这样,比如华山、剑会等PK玩法会根据玩家实力进行进行匹配的。 可能大家觉得平民玩家装备段位不高,特技不多,宝宝不够,或者宝宝都是蓝书,根本没法PK。 但是大家有没有这样想过?梦幻中下层玩家占了90%,如果全民参与PK,自然能匹配到实力差不多的玩家。 平民玩家打不过土豪,但是与自己差不多的实力的玩家打是没问题的吧? 宝宝太贵,买不起宝宝这是问题吗?你就带8只卡速凤凰也能PK吧?200W一只,做几天任务就能买一个,谁买不起? 楼主打华山的时候偶尔遇到一些平民队伍,可能他们是来看看的,可能是来混积分的,更可能想系统给他们分个实力差不多的队伍玩玩。 但是理想很丰满,现实很骨干。因为除了极少数平民玩家,大部分平民玩家都不会参与,他们认为这是土豪的玩的游戏? 对于老玩家,负担真的太重了 有太多的人是以为负担不起才退出了,并不是不喜欢这个游戏了。 楼主想问:如果玩家都走了,平民玩家大量流失,土豪还玩得下去吗,这“梦幻”还开得下去吗? 楼主一直认为降低产出是有问题的,现在是走下坡路没错,装备宝宝都贬值,网易想稳住经济,保住物价的想法是不错的。 但是楼主认为路线走错了,盘活经济不在于降低产出,而是要扩大内需,让全民都参与“消费”,而不是现在的普通玩家负责“产出” 土豪负责“消耗”。 目前最该做的不是“降低产出”,而是“扩大内需”,全民“消费”。 现在普通玩家的负担真的太重了,想PK的玩家一想到“临时符”就望而怯步。 网易应该正确的“引导”,让普通玩家都参与到PK玩法里面来。 让PK不再是土豪的专利,让全民PK,全民参与PK才是最好的扩大消费的方法。而不是每年搞个“全民PK赛”来让普通玩家意淫。 楼主才疏学浅 说的不一定对 这是个讨论贴 大家可以发表自己的意见 看看怎么改进才能吸引新玩家 留住老玩家 我觉得首先要改的地方首先要让平民也成为消费群体 先拿PK来说,其实很多玩家,他们装备BB还不错,拿神威来说吧,他们可能装备没有一件是100的特技装备, 但是因为70、80的装备便宜,大部分中端玩家都买起,什么晶清、罗汉、玉清、破血这些高端特技他们都有,装备也7-8锻,角色也满修,更有些BB修还不低。 如果能让这些玩家也能参与PK,临时,药品,兽决,被淘宝的装备,宝宝等等,这些都会升值,经济自然也会增长,自然会吸引跟多的玩家。 如何让平民参与PK呢 首先收费游戏时间就是金钱 提高参与PK的奖励 和积分换物奖励 如神器 不要像比武一样换几颗坑爹的宝石 其次向pvp方面发展 梦幻pve太过大众 pvp在大部分玩家眼里都是rmb玩家的玩法 我觉得可以推出5v5跨服匹配打法 实力相当的队伍进行PK 甚至可以推出 1v1 2v2 3v3这样类似于wow jjc的跨服匹配模式 匹配天平可以以修炼及身上的特技特效数目作为准则 让更多的玩家有机会体会到梦幻pk的魅力 毕竟梦幻的pvp玩法组合比我玩过的大部分游戏都要多变 玩家们不能体会一番 实属遗憾 对于新手来说,一个根本不曾了解的游戏,新手任务做到一半就要充钱了!!才玩5分钟就要充钱了!!!无疑是断绝了大部分新手想要玩梦幻的心。 可以适当提高点卡收费等级。 减少贫富差距方面,我觉得装备灵饰的打造物品掉落率应该继续提高,饰品爆出多条属性特技的几率大大下降,让属性强力的饰品更加保值,也让平民都能对于属性较差的灵饰和特技有更多的使用权力和选择性 五开方面 出现的初期原因是对于某些副本以及任务上路人的配合能力不足或许致使效率下降,所以出现了初期的五开党,一切只为了任务更加便利,可以自由选择门派组合,让效率最大化 到了中后期许多人依靠着梦幻西游稳定的经济系统看出了五开强大的牟利性,所以才渐渐流行开来。其实五开对于游戏经济系统的破坏性是显而易见的,只是新丁打击牟利的方式太过于粗暴以及武断。 降低暗改物品出产率其实毫无作用,虽然变相的打压了五开的牟利能力,但也让很多单开玩家变得苦不堪言。储备金系统以及三界功绩的改版也让很多玩家深陷苦海 固伤职业的改版其实不该以五开为基础,本来相对于法系来说固伤职业设计初期伤害已然有些离谱,只是刚好赶上了五开流行而已。某些门派如今改版变得面目全非,甚至沦为无人问津的冷门职业,也间接的证明了策划对于游戏的改进并没有什么卵用 作为一个互动性极强的回合制游戏,限制同IP下可登录帐号数其实不失为一种可行的方法。断掉五开的可能性虽然会流失一部分五开的玩家,但是使得玩家与玩家之间的互动更加多,间接拉高一些玩家的积极性
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