数字化角都剖析三大法系加点王道
发表时间:2009-11-20 作者:{°疯孓*. 编辑:{°疯孓*. 来源:叶子猪论坛
不愿意看数据的直接看结论结论一:4武器伤害=1法术伤害=1灵力=3.3体=5耐=2.5力=1.4魔(后面只针对各属性的灵力提成,该数据为目标为单体伤害时)这个公式告诉全魔的法系玩家,武器的选择,不迷茫了吧结论二:全魔加点优势:魔天宫>魔王>龙宫结论三:法系帽子
法伤公式普及: 基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 这个公式其实很简单,我们关注两点。不理会龙宫与魔王秒X后不减伤害。 首先我们得出推论一:单体伤害情况下 1灵力=1法术伤害 武器,临时伤害等于法伤的关系 众所周知武器的伤害是可以转换成法术伤害输出的。这里要注意的是,仅仅是武器的伤害,包括武器上的太阳石和临时伤害! 综合结论一以及属性转换公式所以得出 结论一:4武器伤害=1法术伤害=1灵力=3.3体=5耐=2.5力=1.4魔 (后面只针对各属性的灵力提成) PS:当秒2-秒7时,这个武器伤害高会越来越划算,所以按这个公式换武器没错。 关于法伤与阵法/牛劲/变身卡/附灵玉/隔山打牛/五火神焰印/镇海珠/克阵效果的叠加关系/法防 法防也算是一个负面叠加:叠加计算公式是这样的(/为同时计算或者无法分清顺序) 镇海珠/附灵玉→灵力差/技能(公式)→变身卡/阵法→隔山打牛→法防减少65%→五火法爆1.4效果 乘法公式是无所谓前后的,所以众说纷纭,我只是以我自己的经验写出这个公式。 |
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