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数字化角都剖析三大法系加点王道

  发表时间:2009-11-20 作者:{°疯孓*. 编辑:{°疯孓*. 来源:叶子猪论坛
不愿意看数据的直接看结论结论一:4武器伤害=1法术伤害=1灵力=3.3体=5耐=2.5力=1.4魔(后面只针对各属性的灵力提成,该数据为目标为单体伤害时)这个公式告诉全魔的法系玩家,武器的选择,不迷茫了吧结论二:全魔加点优势:魔天宫>魔王>龙宫结论三:法系帽子


      龙宫加点剖析:因为镇海珠是加法计算所以耐龙宫王道

      关键是龙宫,龙宫的镇海珠是打灵力越高越划算。在不妙死人的情况下,也就是说不浪费伤害输出。包括附灵玉以及隔山打牛的效果都是秒的越多越好。
      例如隔山打牛,从单体伤害增加70到秒7伤害总和能增加147.这个是公式算出来的。所以说新资料片是对龙宫更有利的。
      再放出群秒公式 龙卷雨击=(技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
      每多100灵力。从秒1-秒7增加伤害分别为90到350。 单体增加分别为90-50 PS秒5后不减伤害
      增加200灵力。从秒1-秒7增加伤害分别为180到700。 单体增加分别从180-100 PS秒5后不减伤害 
      这是总体伤害,根据上面叠加的方式,算上阵法和变身情况。100灵力差距达到140-546,200灵力可以达到281-1092.
      从属性上来看1400灵和1600灵龙宫可以意味着1400防御和2000防御的差别。
      1400 2000的龙宫比1600 1400的龙宫伤害总差距最大仅1000伤害。平均一个最多130伤害。
      既然龙宫1600 1400都抵不上HS一个群推,为什么不1400 2000呢?当然这只是一个对比,我认为防御达到1900的情况下去提升灵力是龙宫唯一的出路了。因为龙宫有龙吟,还不至于很悲剧。

      抛砖引玉:龙宫的灵力和防御到底到达什么比例才能最优势?

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