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封系百科书:封系特色 抵御规律

  发表时间:2010-12-29 作者:◆″妗笙︷ 编辑:{°疯孓*. 来源:17173
从互解规律、命中问题、抵御问题、属性特点、转变路径、生财之道等方面剖析封系百科。

  最后还要总结一下一些规律性的东西:

  1、被FC催眠的当前回合可以召唤BB,但是不能叫孩子。

  2、FC的分身术被破解没有效果显示,但是只要有一只比自己速度快的BB去点那FC,貌似就可以破掉了。

  3、PS的吸血与吸蓝都是自身技能*3+对方气血的5%,自己回复一半,吸蓝也是,并且吸蓝也是要消耗蓝的。所以看到PS叫没蓝了请不要说!!吸阿!!。应用吸血预测对方气血也是很重要的,首先应该清楚自身JN等级,以笔者109为例,JN119,吸血基数为360(允许出现小型数据波动),假设吸对方500,则他的气血为(500-360)*20-500=140*20-500=2300。

  4、除了破碎无双,打蓝战术最狂野的是姐妹同心,技能等级*5,这对于魔族是致命的,但是它的命中率对于PS是致命的。

  5、NE的飞镖中毒掉10%的气血以及5%的蓝,而漫天花雨的毒只能有一个固定的很小的数字。

  6、NE的百毒不侵只能解自己,但是孩子可以解别人。

  7、PS的门派技能天外魔音+的灵力最高,NE的加速度技能在原有基础上有过27%的提升。

  8、数据化上面的解析:NE速度加成(160技能加120+速度)无躲避加成,WZ魔法加成(140冥想师门技能160不加点情况下蓝2000+,人族1300+魔族1100+),TG气血加成(强身120技能160不加点,比仙族多400+人族多200+少于魔族200+)。

  以上只是属于笔者较为短暂性的思考,似乎来说遗漏了许多东西,但是笔者一时又想不起来(我没有失忆症),所以不是很全面,恳请有想到其他一些的玩家补充在下面。

  作为梦幻的5大门派,其实我们一直在玩属于我们的单机版梦幻,即使比武当中多受欢迎,充其量也就等于女人的OOXX,一个月才一次而已。

  封系,荣耀的背后刻着一道孤独,光芒的转角处,不曾有人看见那一瞬间的淡淡痛苦。

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