技术贴:数据化分析人物加点与宝石如何选择
发表时间:2011-08-08 作者:静观沧海成灰 编辑:慕清流 来源:梦幻西游官方
梦幻的多元化造就了不同的门派和流派.不同的门派和流派的侧重点不同.所以,各位千万别在镶嵌宝石的时候挑性价比高的镶嵌.应该是有选择性的.
后梦幻时代,全民提速和极限暴力流的主旋律下,你是否知道该怎么选择加点方式以及装备宝石呢? 众所周知,加点方式和装备属性是分不开的,装备属性跟宝石是分不开的.
下面,我将根据各族成长用数据分析加点和宝石的最佳选择方式.————追求极限灵力并且无视速度的全魔法系&追求极限伤害并且无视抗性的全力物理系请跳过..因为你们的+点和宝石早就固定.
基本数据,各族成长:
伤害: 人:力量*0.7 魔:力量*0.8 仙:力量*0.6
防御: 人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6
气血: 人:体力*5 魔:体力*6 仙:体力*4.5
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)三族统一.
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)三族统一.
对以上数据有质疑的,请找各位版主大大.或者美丽善良不嫌麻烦的梦幻精灵...
躲避,蓝,命中在此忽略不计.相信各位多那三种属性在游戏里也是忽略不计的吧.其中蓝有点列外,有的门派也注重蓝的多少,但梦幻没有宝石能提升蓝的..所以不在我的分析范围内.
在数据分析前,我们假设,一点属性点为x,一点伤害为a,一点防御为b,一点血为c,一点灵力为d,一点速度为e。
我们的分析方法是,用X将abcde代出来,看到底伤害防御气血灵力速度那个对应的属性点X比较划算,从而合理利用属性点和选择宝石,将有限的属性点配合宝石打造更完美的属性.
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