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技术贴:数据化分析人物加点与宝石如何选择

  发表时间:2011-08-08 作者:静观沧海成灰 编辑:慕清流 来源:梦幻西游官方
梦幻的多元化造就了不同的门派和流派.不同的门派和流派的侧重点不同.所以,各位千万别在镶嵌宝石的时候挑性价比高的镶嵌.应该是有选择性的.
  各个装备位置可镶嵌的宝石:
  武器:玛瑙.
  衣甲:月亮,舍利,光芒.
  头盔:玛瑙,月亮.
  项链:舍利.
  腰带:光芒,黑宝石.
  鞋子:黑宝石.
 
  请重点关注,这几个重要宝石交叉的装备..
 
  重点来了 . 对于非极限加点和单一宝石的辅助系和封系...我们要怎么选择宝石和加点方式呢?
 
  在此以辅助性DF为例..我们来列举几种加点和宝石选择方式
  A:2体2耐1敏                  衣服上光芒,腰带上光芒.——武器随意,头盔肯定月亮,项链肯定舍利,鞋子肯定黑宝石吧?——这三样跟其他宝石不冲突,不在计算范围内.
  B:3.5体1.5耐0敏.             衣服上月亮,腰带上黑宝石.
  为方便计算,假设升到100级.宝石全部10段.
  那么属性对比:
  气血:B-A=(3.5-2)*100*6-2*10*40=100.
  防御:B-A=10*12-(2-1.5)*100*1.3=55.
  速度:B-A=10*80+(3.5-2)*0.1*100-1*100*0.7-(2-1.5)*0.1*100=20.
  灵力:B-A=(3.5-2)*100*0.3-(2-0.5)*100*0.2=35
  伤害:B=A
   各位看到什么?? 同样的等级.同样多段数的宝石. 不一样的加点方式和宝石选择.. B比A多了100点血,55点防,20点速度.35点灵力. 
 
  呵呵.以上仅仅只是一个例子..该怎么加点和选择宝石配合.相信各位看官更清楚了吧.
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