技术贴:数据化分析人物加点与宝石如何选择
发表时间:2011-08-08 作者:静观沧海成灰 编辑:慕清流 来源:梦幻西游官方 游戏下载
梦幻的多元化造就了不同的门派和流派.不同的门派和流派的侧重点不同.所以,各位千万别在镶嵌宝石的时候挑性价比高的镶嵌.应该是有选择性的.
各个装备位置可镶嵌的宝石:
武器:玛瑙.
衣甲:月亮,舍利,光芒.
头盔:玛瑙,月亮.
项链:舍利.
腰带:光芒,黑宝石.
鞋子:黑宝石.
请重点关注,这几个重要宝石交叉的装备..
重点来了 . 对于非极限加点和单一宝石的辅助系和封系...我们要怎么选择宝石和加点方式呢?
在此以辅助性DF为例..我们来列举几种加点和宝石选择方式
A:2体2耐1敏 衣服上光芒,腰带上光芒.——武器随意,头盔肯定月亮,项链肯定舍利,鞋子肯定黑宝石吧?——这三样跟其他宝石不冲突,不在计算范围内.
B:3.5体1.5耐0敏. 衣服上月亮,腰带上黑宝石.
为方便计算,假设升到100级.宝石全部10段.
那么属性对比:
气血:B-A=(3.5-2)*100*6-2*10*40=100.
防御:B-A=10*12-(2-1.5)*100*1.3=55.
速度:B-A=10*80+(3.5-2)*0.1*100-1*100*0.7-(2-1.5)*0.1*100=20.
灵力:B-A=(3.5-2)*100*0.3-(2-0.5)*100*0.2=35
伤害:B=A
各位看到什么?? 同样的等级.同样多段数的宝石. 不一样的加点方式和宝石选择.. B比A多了100点血,55点防,20点速度.35点灵力.
呵呵.以上仅仅只是一个例子..该怎么加点和选择宝石配合.相信各位看官更清楚了吧.
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