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实测梦幻西游地府门派特色:PK无需夜战卡

实测地府门派特色:PK无需夜战卡.

  梦幻精灵的解读与上面差不多,可以看出:DF晚上是有夜战能力的,不-伤害。

  怀抱着对“真理”的探索(比如当时对PS瘴气的探索,当时测试的时候瘴气还不普及、那个时候药性没修改,瘴气可以和药性叠加,那个时候瘴气除收目标外施放目标会重合,那个时候还没打蓝流的PS奇经八脉。。。。啊啊啊啊。真心是好久没这样了,以下略,太罗嗦了请大家见谅),本人开始了测试。

  1.先是无夜战卡,白天DF平砍(不考虑力DF奇经八脉的攻击性JN),20次,取平均值.

  2.接着是无夜战卡,晚上DF平砍,同上,20次,取平均值.

  3.然后是夜战卡,白天DF平砍,同上,20次,取平均值.

  4.最后是夜战卡,晚上DF平砍,同上,20次,取平均值.

  最后得到如下表格,和数值分布图(红色为各组平均值)

数值.jpg
分布图.jpg

  由上述表格可以看到。晚上伤害比白天增加了1.79倍。。。(不管白天和晚上的公式是怎么算的)

  但是我们可以得到:白天或晚上,有夜战卡和没有夜战卡是没有差别的

  不管上面的1.79倍是否正确,但至少可以得到:晚上的输出比白天要多得多且显著

  可见神农架的力DF无需选择夜战卡片,而可以选择速度卡(猫灵、机关兽)或者幽萤娃娃卡或者必杀傀儡妖卡,不建议高毒卡会和毒NE重(毒NE的毒比普通毒要猛得多)

  神农架这支队伍,非常创新,本人非常喜欢。先说说我对这支队伍的理解

  A. 谁说1速PS不精彩。这支队伍的PS速度非常快。可看录像得出。录像帖戳这里:http://bbs.yzz.cn/thread-4915921-1-2.html

  感谢这位记者童鞋的整理,想当年偶也是记者一名啊。如果这支队伍没1速,无法控制对方1速的话,这个队伍的效果可能就要打个几折了。个人觉得有能力还是要保证1速再说的,或封印或笑里或大特技施放都很关键,俗语云先发制人。问我为什么。。笑掉JQ笑掉罗汉,这样的队伍吃得消吗。

  B. 毒NE的速度在1100左右,其余血防,这样能保证偶尔拿到2速。速度重要性不多说了,这个队伍只有PT能恢复,DF半个恢复,要保证出手,对特技的依赖和对对方JQ罗汉的控制都是需要速度来保障的。毒NE在对方中毒4个的时候其实可以考虑3封或者用大招配合DF和LG点人。

  C. 力 DF可攻可辅非常棒,鬼眼抗封,打速度保障速度—特技控制,毒保证队伍的回血和减轻PT压力(偶尔)。。不过这JN真心要点点满啊,亲,你都上服战了。如上述测试,卡片的选择不需要夜战卡。用速度卡片拿到物理一速的话,效果不用多说了,录像里显示了哈。这样的“四不像”门派,其实可考验操作的水平了,真心难玩。

  D. LG,队伍实际的主要输出者,别忽视了每回合(无罗汉下)的1000-1200的数值,配合NEDF毒(均毒上,可以掉1000),掉血非常快。经脉海龙不用多说,云龙伤害少了,而且队伍打蓝单位足够了。大招亢龙还能保证点杀。从录像来看生存力也不错。

  E. PT,最后说说这个门派。没了PT还不行这个队伍,如今的服战队伍,基本少不了PT,耐法、耐龙、多龙多法带来了PT的春天。灵动效果不必多说、提前拉人、波澜防点杀和对耐BB的生存保障,实战来看都是非常好的。这个PT速度也挺快,确实是要快,辅助一速的优势就是控制对方辅助的特技。你问我啥?不给JQ不给罗汉,这样的队伍,谁耗得过啊。。

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